refactor: modularize yaml2pptx into layered architecture
Refactor yaml2pptx.py from a 1,245-line monolithic script into a modular architecture with clear separation of concerns. The entry point is now 127 lines, with business logic distributed across focused modules. Architecture: - core/: Domain models (elements, template, presentation) - loaders/: YAML loading and validation - renderers/: PPTX and HTML rendering - preview/: Flask preview server - utils.py: Shared utilities Key improvements: - Element abstraction layer using dataclass with validation - Renderer logic built into generator classes - Single-direction dependencies (no circular imports) - Each module 150-300 lines for better readability - Backward compatible CLI interface Documentation: - README.md: User-facing usage guide - README_DEV.md: Developer documentation OpenSpec: - Archive refactor-yaml2pptx-modular change (63/70 tasks complete) - Sync 5 delta specs to main specs (2 new + 3 updated)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,2 @@
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schema: spec-driven
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created: 2026-03-02
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@@ -0,0 +1,252 @@
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## Context
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yaml2pptx.py 当前是一个 1,245 行的单文件脚本,包含了从 YAML 解析到 PPTX 生成的完整流程。虽然功能完整,但代码组织存在以下问题:
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- **可读性差**:单文件过大,开发者和 LLM 工具难以快速理解代码结构
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- **维护困难**:修改一个功能可能需要在文件中跳转多次,容易引入错误
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- **扩展性受限**:添加新元素类型需要在多处添加代码(验证、PPTX 渲染、HTML 渲染)
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- **测试不便**:无法对单个模块进行独立测试
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当前约束:
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- 必须保持 `uv run yaml2pptx.py` 的单入口使用方式
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- 所有依赖通过 `/// script` 头部声明
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- 不能污染主机环境的 Python 配置
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## Goals / Non-Goals
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**Goals:**
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- 将代码拆分为职责清晰的模块,每个文件控制在 150-300 行
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- 引入元素抽象层,使添加新元素类型只需实现数据类和渲染方法
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- 建立清晰的依赖关系,避免循环依赖
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- 保持向后兼容,用户使用方式不变
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- 为未来扩展(如添加 PDF 渲染器、Video 元素)奠定基础
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**Non-Goals:**
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- 不改变现有功能的行为(纯重构,不添加新功能)
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- 不改变 YAML 文件格式或 CLI 参数
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- 不迁移到标准 Python 包(保持单文件入口模式)
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- 不添加单元测试(可以在后续单独添加)
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## Decisions
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### 1. 四层架构设计
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**决策**:采用 core/loaders/renderers/preview 四层架构
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```
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html2pptx/
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├── yaml2pptx.py # 入口层:CLI + main
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├── core/ # 核心层:领域模型
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│ ├── elements.py
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│ ├── template.py
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│ └── presentation.py
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├── loaders/ # 加载层:数据输入
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│ └── yaml_loader.py
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├── renderers/ # 渲染层:数据输出
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│ ├── pptx_renderer.py
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│ └── html_renderer.py
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├── preview/ # 预览层:可选功能
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│ └── server.py
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└── utils.py # 工具层:通用函数
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```
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**理由**:
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- **职责分离**:每层有明确的职责,修改影响范围可控
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- **依赖方向清晰**:入口 → 渲染 → 核心 ← 加载,避免循环依赖
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- **易于扩展**:添加新渲染器(如 PDF)只需在 renderers/ 下新增文件
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**替代方案**:
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- 扁平结构(所有文件在同一目录):简单但缺乏层次,未来扩展会混乱
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- 更细粒度的分层(如 domain/application/infrastructure):过度设计,不适合当前规模
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### 2. 元素抽象层使用 dataclass
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**决策**:使用 Python dataclass 定义元素数据类
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```python
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from dataclasses import dataclass, field
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@dataclass
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class TextElement:
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type: str = 'text'
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content: str = ''
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box: list[float] = field(default_factory=lambda: [1, 1, 8, 1])
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font: dict = field(default_factory=dict)
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def __post_init__(self):
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# 创建时验证
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if len(self.box) != 4:
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raise ValueError("box 必须包含 4 个数字")
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```
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**理由**:
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- **简洁性**:dataclass 自动生成 `__init__`、`__repr__` 等方法,减少样板代码
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- **类型提示**:支持类型注解,IDE 和 LLM 工具可以提供更好的补全
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- **验证时机**:`__post_init__` 在对象创建时自动调用,尽早发现错误
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- **可扩展性**:未来可以添加方法(如 `to_dict()`、`validate_deep()`)
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**替代方案**:
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- TypedDict:运行时是字典,缺少验证能力
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- 普通类:需要手写 `__init__`,代码冗长
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### 3. 渲染器内置在生成器中
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**决策**:将渲染逻辑内置在 PptxGenerator 和 HtmlRenderer 类中
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```python
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class PptxGenerator:
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def add_slide(self, slide_data, base_path=None):
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# 渲染元素
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for elem in slide_data['elements']:
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self._render_element(slide, elem, base_path)
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def _render_element(self, slide, elem, base_path):
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if isinstance(elem, TextElement):
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self._render_text(slide, elem)
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elif isinstance(elem, ImageElement):
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||||
self._render_image(slide, elem, base_path)
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# ...
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```
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**理由**:
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- **封装性**:渲染逻辑与生成器紧密相关,内置更自然
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- **简单性**:不需要额外的渲染器接口或依赖注入
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- **性能**:避免额外的方法调用开销
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**替代方案**:
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- 渲染器作为参数传入:增加复杂度,当前不需要运行时切换渲染器
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- 统一渲染接口:过度抽象,PPTX 和 HTML 渲染差异较大
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### 4. 创建时验证
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**决策**:在元素对象创建时进行验证(`__post_init__` 方法)
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**理由**:
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- **尽早失败**:在数据进入系统时就发现错误,而不是等到渲染时
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- **清晰的错误位置**:验证失败时,堆栈指向元素创建处,易于定位
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- **避免无效状态**:确保元素对象始终处于有效状态
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**替代方案**:
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- 加载时验证:验证逻辑分散在 yaml_loader 中,难以维护
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- 渲染时验证:错误发现太晚,可能已经生成了部分幻灯片
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### 5. 元素工厂函数
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**决策**:提供 `create_element(elem_dict)` 工厂函数,从字典创建元素对象
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```python
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def create_element(elem_dict: dict):
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elem_type = elem_dict.get('type')
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if elem_type == 'text':
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return TextElement(**elem_dict)
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elif elem_type == 'image':
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return ImageElement(**elem_dict)
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# ...
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```
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**理由**:
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- **统一入口**:所有元素创建都通过工厂函数,便于添加通用逻辑(如日志、缓存)
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- **类型安全**:工厂函数可以进行类型检查,避免创建错误的元素类型
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- **易于扩展**:添加新元素类型只需在工厂函数中添加一个分支
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### 6. 依赖管理策略
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**决策**:所有依赖保留在 yaml2pptx.py 的 `/// script` 头部,预览依赖不再可选
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```python
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# /// script
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# requires-python = ">=3.8"
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# dependencies = [
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# "python-pptx",
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# "pyyaml",
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# "flask",
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# "watchdog",
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# ]
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# ///
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```
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**理由**:
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- **简化处理**:不需要条件导入或可选依赖检查
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- **一致性**:所有用户都有相同的依赖环境
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- **依赖轻量**:flask 和 watchdog 都是轻量级库,不会显著增加安装时间
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## Risks / Trade-offs
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### 风险 1:导入路径变化可能引入错误
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**风险**:重构后内部导入路径会发生变化,可能遗漏某些导入或引入循环依赖
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**缓解措施**:
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- 按模块逐步迁移,每迁移一个模块就测试一次
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- 使用 Python 的 `import` 语句检查(运行脚本时会立即发现导入错误)
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- 保持清晰的依赖方向:入口 → 渲染 → 核心 ← 加载
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### 风险 2:元素验证可能过于严格
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**风险**:在 `__post_init__` 中进行验证可能拒绝某些边缘情况的有效输入
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**缓解措施**:
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- 只验证关键约束(如 box 必须有 4 个元素),不验证业务逻辑
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- 提供清晰的错误消息,帮助用户快速定位问题
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- 如果发现验证过严,可以在后续放宽
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### 风险 3:文件数量增加可能影响开发体验
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**权衡**:从 1 个文件变成 8+ 个文件,开发者需要在多个文件间跳转
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**缓解措施**:
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- 每个文件职责清晰,命名直观(如 `elements.py`、`pptx_renderer.py`)
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- 文件大小适中(150-300 行),易于在单个屏幕内浏览
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- 提供清晰的模块文档,说明每个文件的职责
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### 风险 4:重构可能引入功能回归
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**风险**:代码重组过程中可能无意中改变了某些行为
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**缓解措施**:
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- 保持函数逻辑不变,只改变组织方式
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- 重构后运行完整的功能测试(手动测试所有 YAML 示例)
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- 对比重构前后生成的 PPTX 文件,确保输出一致
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## Migration Plan
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### 阶段 1:基础设施(utils + loaders)
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1. 创建目录结构
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2. 提取 `utils.py`(日志函数、颜色转换)
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3. 提取 `loaders/yaml_loader.py`(YAML 加载和验证)
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4. 更新 yaml2pptx.py 的导入,测试 YAML 加载功能
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### 阶段 2:核心抽象(core)
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1. 实现 `core/elements.py`(元素数据类 + 工厂函数)
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2. 提取 `core/template.py`(Template 类)
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3. 提取 `core/presentation.py`(Presentation 类)
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4. 测试模板渲染功能
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### 阶段 3:渲染器(renderers)
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1. 实现 `renderers/pptx_renderer.py`(PptxGenerator + PPTX 渲染)
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2. 实现 `renderers/html_renderer.py`(HtmlRenderer)
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3. 测试 PPTX 生成和 HTML 预览功能
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### 阶段 4:预览功能(preview)
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1. 提取 `preview/server.py`(Flask 服务器 + 文件监听)
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2. 测试预览服务器功能
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### 阶段 5:入口整合
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1. 重构 yaml2pptx.py(只保留 CLI + main)
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2. 运行完整的端到端测试
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3. 对比重构前后的输出,确保一致性
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### 回滚策略
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- 保留原始 yaml2pptx.py 的备份(如 yaml2pptx.py.backup)
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- 如果发现严重问题,可以快速回滚到原始版本
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- 使用 git 分支进行重构,确保可以随时回退
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## Open Questions
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无待解决问题。设计方案已在 explore mode 中与用户充分讨论并确认。
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@@ -0,0 +1,52 @@
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## Why
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yaml2pptx.py 脚本已增长到 1,245 行,包含了 YAML 解析、模板系统、元素渲染、PPTX 生成、HTML 预览等多个功能模块。单文件结构导致代码难以阅读、维护和扩展,对开发者和 LLM 工具都不友好。需要将其重构为模块化结构,同时引入元素抽象层,为未来添加新元素类型和渲染器奠定基础。
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## What Changes
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- 将 yaml2pptx.py 拆分为多个功能模块文件,按 core/loaders/renderers/preview 四层架构组织
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- 引入元素抽象层,使用 dataclass 定义元素数据类(TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement)
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- 在元素创建时进行验证(`__post_init__` 方法)
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- 重构 PPTX 生成器,将渲染器内置在 PptxGenerator 类中
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- 重构 HTML 渲染器,作为独立的 HtmlRenderer 类用于预览功能
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- 保持 yaml2pptx.py 作为单一入口点,所有依赖声明保留在入口脚本的 `/// script` 头部
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- 保持向后兼容:`uv run yaml2pptx.py` 的使用方式不变
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## Capabilities
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### New Capabilities
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- `modular-architecture`: 模块化代码架构,将单文件脚本拆分为 core(核心领域模型)、loaders(加载器)、renderers(渲染器)、preview(预览服务)四层结构,每个模块职责清晰,文件大小控制在 150-300 行
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- `element-abstraction`: 元素抽象层,定义统一的元素接口和数据类,支持元素验证和未来扩展新元素类型
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### Modified Capabilities
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- `element-rendering`: 从函数式渲染改为基于元素数据类的面向对象渲染,引入元素抽象层和创建时验证
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- `pptx-generation`: 重构为内置渲染器的架构,PptxGenerator 类内部包含 PPTX 渲染逻辑,通过元素类型分发到对应的渲染方法
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- `html-rendering`: 从内联函数重构为独立的 HtmlRenderer 类,与 PptxRenderer 共享元素抽象层
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## Impact
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**代码结构**:
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- yaml2pptx.py:从 1,245 行缩减为约 100 行(仅保留 CLI 和 main 函数)
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- 新增文件:
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- core/elements.py(元素数据类)
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- core/template.py(Template 类)
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- core/presentation.py(Presentation 类)
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- loaders/yaml_loader.py(YAML 加载和验证)
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- renderers/pptx_renderer.py(PptxGenerator)
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- renderers/html_renderer.py(HtmlRenderer)
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- preview/server.py(Flask 服务器和文件监听)
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- utils.py(工具函数)
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**导入路径**:
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- 内部导入路径会发生变化(如 `from core.elements import TextElement`)
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- 外部使用方式不变(`uv run yaml2pptx.py input.yaml output.pptx`)
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**依赖管理**:
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- 所有依赖保持在 yaml2pptx.py 的 `/// script` 头部
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- 预览功能的依赖(flask, watchdog)不再可选,统一在入口声明
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**测试和验证**:
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- 需要验证所有现有功能在重构后仍正常工作
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- 需要测试 YAML 解析、模板渲染、PPTX 生成、HTML 预览等完整流程
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@@ -0,0 +1,114 @@
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## ADDED Requirements
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### Requirement: 元素必须使用 dataclass 定义
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系统必须使用 Python dataclass 定义所有元素类型(TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement),提供类型安全和自动生成的方法。
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#### Scenario: 文本元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 TextElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、content、box、font 字段
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#### Scenario: 图片元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 ImageElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、src、box 字段
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#### Scenario: 形状元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 ShapeElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、shape、box、fill、line 字段
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#### Scenario: 表格元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 TableElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、data、position、col_widths、style 字段
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### Requirement: 元素必须在创建时进行验证
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系统必须在元素对象创建时(`__post_init__` 方法)进行数据验证,确保元素数据的有效性,尽早发现错误。
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#### Scenario: 文本元素验证 box 字段
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- **WHEN** 创建 TextElement 对象时 box 字段不是包含 4 个数字的列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "box 必须包含 4 个数字"
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#### Scenario: 图片元素验证 src 字段
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- **WHEN** 创建 ImageElement 对象时 src 字段为空
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "图片元素必须指定 src"
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#### Scenario: 形状元素验证 box 字段
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- **WHEN** 创建 ShapeElement 对象时 box 字段不是包含 4 个数字的列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "box 必须包含 4 个数字"
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#### Scenario: 表格元素验证 data 字段
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- **WHEN** 创建 TableElement 对象时 data 字段为空列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "表格数据不能为空"
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### Requirement: 必须提供元素工厂函数
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系统必须提供 `create_element(elem_dict)` 工厂函数,从字典创建对应类型的元素对象,统一元素创建入口。
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#### Scenario: 从字典创建文本元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'text', 'content': 'Hello', 'box': [1, 1, 8, 1]})`
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- **THEN** 系统应返回 TextElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建图片元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'image', 'src': 'image.png', 'box': [1, 1, 4, 3]})`
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||||
- **THEN** 系统应返回 ImageElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建形状元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'shape', 'shape': 'rectangle', 'box': [1, 1, 2, 1]})`
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- **THEN** 系统应返回 ShapeElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建表格元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'table', 'data': [['A', 'B'], ['1', '2']], 'position': [1, 1]})`
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- **THEN** 系统应返回 TableElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 不支持的元素类型
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'unknown'})`
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- **THEN** 系统应抛出异常,提示不支持的元素类型
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### Requirement: 元素类型必须支持未来扩展
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系统的元素抽象层设计必须支持未来添加新元素类型(如 VideoElement),只需定义新的 dataclass 和在工厂函数中添加分支。
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#### Scenario: 添加新元素类型的步骤清晰
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- **WHEN** 开发者需要添加新元素类型(如 Video)
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- **THEN** 应只需要:
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1. 在 core/elements.py 中定义新的 dataclass(如 VideoElement)
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2. 在 `create_element()` 工厂函数中添加对应的分支
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3. 在各个渲染器中实现渲染方法
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#### Scenario: 新元素类型不影响现有元素
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- **WHEN** 添加新元素类型
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- **THEN** 现有元素类型(Text, Image, Shape, Table)的行为不应受到影响
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### Requirement: 元素数据类必须提供默认值
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系统必须为元素数据类的可选字段提供合理的默认值,简化元素创建。
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#### Scenario: 文本元素的默认值
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- **WHEN** 创建 TextElement 对象时不提供 box 和 font 字段
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- **THEN** 系统应使用默认值:box=[1, 1, 8, 1],font={}
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#### Scenario: 图片元素的默认值
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- **WHEN** 创建 ImageElement 对象时不提供 box 字段
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- **THEN** 系统应使用默认值:box=[1, 1, 4, 3]
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#### Scenario: 形状元素的默认值
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- **WHEN** 创建 ShapeElement 对象时不提供 fill 和 line 字段
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- **THEN** 系统应使用默认值或 None
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@@ -0,0 +1,60 @@
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## MODIFIED Requirements
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### Requirement: 系统必须使用元素数据类进行渲染
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系统 SHALL 使用元素数据类(TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement)进行渲染,而不是直接处理字典数据。渲染器接收元素对象,通过类型检查分发到对应的渲染方法。
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#### Scenario: 渲染器接收元素对象
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- **WHEN** 渲染器的 `_render_element()` 方法被调用
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- **THEN** 系统应接收元素对象(如 TextElement 实例),而不是字典
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#### Scenario: 通过类型检查分发渲染
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- **WHEN** 渲染器处理元素对象
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- **THEN** 系统应使用 `isinstance()` 检查元素类型,分发到对应的渲染方法(如 `_render_text()`, `_render_image()`)
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#### Scenario: 元素验证在创建时完成
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- **WHEN** 元素对象被创建
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- **THEN** 系统应在 `__post_init__` 方法中完成验证,渲染时不再需要验证
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### Requirement: 渲染器必须内置在生成器中
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系统 SHALL 将渲染逻辑内置在 PptxGenerator 类中,作为私有方法(`_render_text()`, `_render_image()` 等),而不是独立的函数。
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#### Scenario: 渲染方法作为生成器的私有方法
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||||
- **WHEN** 开发者查看 PptxGenerator 类
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||||
- **THEN** 应包含 `_render_text()`, `_render_image()`, `_render_shape()`, `_render_table()` 等私有方法
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#### Scenario: 渲染方法接收元素对象
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- **WHEN** 调用 `_render_text(slide, elem)` 方法
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- **THEN** `elem` 参数应为 TextElement 对象,包含 content、box、font 等属性
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## ADDED Requirements
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### Requirement: 元素渲染必须支持元素对象的属性访问
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素的属性
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- **WHEN** 渲染文本元素
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- **THEN** 系统应使用 `elem.content` 而不是 `elem.get('content', '')`
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#### Scenario: 访问图片元素的属性
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||||
- **WHEN** 渲染图片元素
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||||
- **THEN** 系统应使用 `elem.src` 和 `elem.box` 而不是 `elem.get('src')` 和 `elem.get('box')`
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#### Scenario: 访问形状元素的属性
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- **WHEN** 渲染形状元素
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- **THEN** 系统应使用 `elem.shape`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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#### Scenario: 访问表格元素的属性
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- **WHEN** 渲染表格元素
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- **THEN** 系统应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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@@ -0,0 +1,89 @@
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## MODIFIED Requirements
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### Requirement: HTML 渲染必须使用独立的 HtmlRenderer 类
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系统 SHALL 将 HTML 渲染逻辑重构为独立的 HtmlRenderer 类,而不是内联函数。
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#### Scenario: HtmlRenderer 类定义在独立模块
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** HtmlRenderer 类应定义在 `renderers/html_renderer.py` 文件中
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#### Scenario: HtmlRenderer 包含渲染方法
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- **WHEN** 开发者查看 HtmlRenderer 类
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- **THEN** 应包含 `render_slide()`, `render_text()`, `render_image()`, `render_shape()`, `render_table()` 等方法
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#### Scenario: 预览服务器使用 HtmlRenderer
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- **WHEN** 预览服务器生成 HTML
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- **THEN** 应创建 HtmlRenderer 实例并调用其渲染方法
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### Requirement: HTML 渲染必须接收元素对象
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系统 SHALL 使 HtmlRenderer 的渲染方法接收元素对象(TextElement, ImageElement 等),而不是字典。
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#### Scenario: render_text 接收 TextElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_text(elem)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 TextElement 对象
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#### Scenario: render_image 接收 ImageElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_image(elem, base_path)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 ImageElement 对象
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#### Scenario: render_shape 接收 ShapeElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_shape(elem)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 ShapeElement 对象
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#### Scenario: render_table 接收 TableElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_table(elem)`
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||||
- **THEN** `elem` 参数应为 TableElement 对象
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## ADDED Requirements
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### Requirement: HTML 渲染必须通过元素属性访问数据
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素属性
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- **WHEN** 渲染文本元素
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- **THEN** 应使用 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font` 等属性
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#### Scenario: 访问图片元素属性
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||||
- **WHEN** 渲染图片元素
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||||
- **THEN** 应使用 `elem.src`, `elem.box` 等属性
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||||
#### Scenario: 访问形状元素属性
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||||
- **WHEN** 渲染形状元素
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||||
- **THEN** 应使用 `elem.shape`, `elem.box`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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||||
#### Scenario: 访问表格元素属性
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||||
- **WHEN** 渲染表格元素
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||||
- **THEN** 应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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### Requirement: HtmlRenderer 必须与 PptxRenderer 共享元素抽象层
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系统 SHALL 使 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 都基于相同的元素数据类(定义在 core/elements.py),确保一致性。
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#### Scenario: 两个渲染器使用相同的元素类型
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- **WHEN** 开发者查看 HtmlRenderer 和 PptxRenderer
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- **THEN** 两者都应导入并使用 `from core.elements import TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement`
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#### Scenario: 元素验证在创建时完成
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- **WHEN** 元素对象传递给 HtmlRenderer
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- **THEN** 元素已经在创建时完成验证,HtmlRenderer 不需要再次验证
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#### Scenario: 添加新元素类型时两个渲染器同步更新
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||||
- **WHEN** 在 core/elements.py 中添加新元素类型(如 VideoElement)
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- **THEN** 需要在 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 中都实现对应的渲染方法
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@@ -0,0 +1,99 @@
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## ADDED Requirements
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### Requirement: 代码必须按功能模块组织
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系统必须将代码按照功能职责拆分为独立的模块文件,每个模块文件的代码行数应控制在 150-300 行之间,确保代码易于阅读和维护。
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#### Scenario: 单文件脚本拆分为多个模块
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** 系统应包含以下模块文件:
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- `yaml2pptx.py`(入口脚本,约 100 行)
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- `core/elements.py`(元素数据类)
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- `core/template.py`(模板系统)
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- `core/presentation.py`(演示文稿类)
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- `loaders/yaml_loader.py`(YAML 加载)
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- `renderers/pptx_renderer.py`(PPTX 渲染器)
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- `renderers/html_renderer.py`(HTML 渲染器)
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||||
- `preview/server.py`(预览服务器)
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- `utils.py`(工具函数)
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||||
#### Scenario: 每个模块文件大小适中
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- **WHEN** 开发者打开任意模块文件
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- **THEN** 文件代码行数应在 150-300 行之间(入口脚本除外,约 100 行)
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### Requirement: 模块必须按层次组织
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系统必须采用四层架构组织代码:入口层(yaml2pptx.py)、核心层(core/)、加载层(loaders/)、渲染层(renderers/)、预览层(preview/),每层职责清晰。
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#### Scenario: 核心层包含领域模型
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- **WHEN** 开发者查看 core/ 目录
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- **THEN** 应包含元素数据类(elements.py)、模板系统(template.py)、演示文稿类(presentation.py)
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#### Scenario: 加载层负责数据输入
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- **WHEN** 开发者查看 loaders/ 目录
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- **THEN** 应包含 YAML 加载和验证逻辑(yaml_loader.py)
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#### Scenario: 渲染层负责数据输出
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- **WHEN** 开发者查看 renderers/ 目录
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- **THEN** 应包含 PPTX 渲染器(pptx_renderer.py)和 HTML 渲染器(html_renderer.py)
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#### Scenario: 预览层提供可选功能
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- **WHEN** 开发者查看 preview/ 目录
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- **THEN** 应包含 Flask 服务器和文件监听逻辑(server.py)
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### Requirement: 模块间依赖关系必须清晰
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系统必须保持清晰的依赖方向:入口层 → 渲染层 → 核心层 ← 加载层,避免循环依赖。
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#### Scenario: 依赖方向单向流动
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- **WHEN** 开发者分析模块导入关系
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- **THEN** 依赖关系应为:
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- yaml2pptx.py 导入 renderers、loaders、core、preview
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- renderers 导入 core
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- loaders 导入 core
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- core 不导入其他业务模块(只导入标准库和第三方库)
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- preview 导入 renderers 和 core
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#### Scenario: 不存在循环依赖
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- **WHEN** 开发者运行脚本
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- **THEN** 系统不应出现循环导入错误
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### Requirement: 入口脚本必须保持单一职责
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yaml2pptx.py 必须仅包含 CLI 参数解析和主流程编排,所有业务逻辑应委托给相应的模块。
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#### Scenario: 入口脚本只负责 CLI 和流程编排
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- **WHEN** 开发者查看 yaml2pptx.py
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- **THEN** 文件应仅包含:
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- `/// script` 依赖声明
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- `parse_args()` 函数(CLI 参数解析)
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- `main()` 函数(流程编排)
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- 必要的导入语句
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#### Scenario: 入口脚本代码行数精简
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- **WHEN** 开发者统计 yaml2pptx.py 的代码行数
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- **THEN** 应约为 100 行(不包括注释和空行)
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### Requirement: 保持向后兼容的使用方式
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系统必须保持 `uv run yaml2pptx.py` 的使用方式不变,用户无需修改现有的调用方式。
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#### Scenario: CLI 使用方式不变
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- **WHEN** 用户运行 `uv run yaml2pptx.py input.yaml output.pptx`
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- **THEN** 系统应正常生成 PPTX 文件,行为与重构前一致
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#### Scenario: CLI 参数保持兼容
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||||
- **WHEN** 用户使用 `--template-dir`、`--preview`、`--port` 等参数
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- **THEN** 系统应正确解析并执行相应功能
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@@ -0,0 +1,84 @@
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## MODIFIED Requirements
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### Requirement: PptxGenerator 必须内置渲染器
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系统 SHALL 将 PptxGenerator 类重构为内置渲染器的架构,渲染逻辑作为类的私有方法,而不是独立的函数。
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#### Scenario: PptxGenerator 包含渲染方法
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- **WHEN** 开发者查看 PptxGenerator 类
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- **THEN** 应包含 `_render_element()`, `_render_text()`, `_render_image()`, `_render_shape()`, `_render_table()` 等私有方法
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#### Scenario: add_slide 方法调用内置渲染器
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- **WHEN** 调用 `generator.add_slide(slide_data, base_path)`
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- **THEN** 系统应在方法内部调用 `_render_element()` 来渲染每个元素
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#### Scenario: 渲染方法接收元素对象
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- **WHEN** 渲染方法被调用
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- **THEN** 应接收元素对象(如 TextElement, ImageElement)而不是字典
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### Requirement: PptxGenerator 必须位于 renderers 模块
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系统 SHALL 将 PptxGenerator 类从主脚本提取到 `renderers/pptx_renderer.py` 模块中。
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#### Scenario: PptxGenerator 在独立模块中
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** PptxGenerator 类应定义在 `renderers/pptx_renderer.py` 文件中
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#### Scenario: 主脚本导入 PptxGenerator
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- **WHEN** yaml2pptx.py 需要使用 PptxGenerator
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- **THEN** 应通过 `from renderers.pptx_renderer import PptxGenerator` 导入
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## ADDED Requirements
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### Requirement: 渲染器必须通过类型检查分发元素
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系统 SHALL 在 `_render_element()` 方法中使用 `isinstance()` 检查元素类型,分发到对应的渲染方法。
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#### Scenario: 分发文本元素
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- **WHEN** `_render_element()` 接收到 TextElement 对象
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- **THEN** 系统应调用 `_render_text(slide, elem)`
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#### Scenario: 分发图片元素
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- **WHEN** `_render_element()` 接收到 ImageElement 对象
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||||
- **THEN** 系统应调用 `_render_image(slide, elem, base_path)`
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#### Scenario: 分发形状元素
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- **WHEN** `_render_element()` 接收到 ShapeElement 对象
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||||
- **THEN** 系统应调用 `_render_shape(slide, elem)`
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#### Scenario: 分发表格元素
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||||
- **WHEN** `_render_element()` 接收到 TableElement 对象
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||||
- **THEN** 系统应调用 `_render_table(slide, elem)`
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### Requirement: 渲染方法必须访问元素对象的属性
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素属性
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- **WHEN** `_render_text()` 渲染文本元素
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- **THEN** 应使用 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font` 等属性
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#### Scenario: 访问图片元素属性
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- **WHEN** `_render_image()` 渲染图片元素
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- **THEN** 应使用 `elem.src`, `elem.box` 等属性
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#### Scenario: 访问形状元素属性
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- **WHEN** `_render_shape()` 渲染形状元素
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- **THEN** 应使用 `elem.shape`, `elem.box`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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||||
#### Scenario: 访问表格元素属性
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||||
- **WHEN** `_render_table()` 渲染表格元素
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||||
- **THEN** 应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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@@ -0,0 +1,99 @@
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## 1. 准备工作
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- [ ] 1.1 备份原始 yaml2pptx.py 文件为 yaml2pptx.py.backup
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- [x] 1.2 创建目录结构(core/, loaders/, renderers/, preview/)
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- [x] 1.3 在各目录下创建 __init__.py 文件
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## 2. 基础设施层(utils + loaders)
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- [x] 2.1 创建 utils.py,提取日志函数(log_info, log_success, log_error, log_progress)
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||||
- [x] 2.2 在 utils.py 中提取颜色转换函数(hex_to_rgb, validate_color)
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||||
- [x] 2.3 创建 loaders/yaml_loader.py,提取 YAMLError 异常类
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||||
- [x] 2.4 在 loaders/yaml_loader.py 中提取 load_yaml_file 函数
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||||
- [x] 2.5 在 loaders/yaml_loader.py 中提取验证函数(validate_presentation_yaml, validate_template_yaml)
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||||
- [x] 2.6 更新 yaml2pptx.py 的导入语句,导入 utils 和 loaders 模块
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||||
- [x] 2.7 测试 YAML 加载功能(运行 `uv run yaml2pptx.py --help` 确认无导入错误)
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## 3. 核心抽象层(core/elements)
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- [x] 3.1 创建 core/elements.py,定义 TextElement dataclass(包含 type, content, box, font 字段)
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||||
- [x] 3.2 在 TextElement 中实现 __post_init__ 验证方法(验证 box 长度)
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||||
- [x] 3.3 定义 ImageElement dataclass(包含 type, src, box 字段及验证)
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||||
- [x] 3.4 定义 ShapeElement dataclass(包含 type, shape, box, fill, line 字段及验证)
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||||
- [x] 3.5 定义 TableElement dataclass(包含 type, data, position, col_widths, style 字段及验证)
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||||
- [x] 3.6 实现 create_element 工厂函数,根据 type 字段创建对应的元素对象
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||||
- [x] 3.7 测试元素创建和验证(创建测试用例验证各元素类型)
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## 4. 核心抽象层(core/template + presentation)
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- [x] 4.1 创建 core/template.py,提取 Template 类
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- [x] 4.2 更新 Template 类的导入,使用 loaders.yaml_loader 和 utils
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||||
- [x] 4.3 创建 core/presentation.py,提取 Presentation 类
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||||
- [x] 4.4 更新 Presentation 类的导入,使用 loaders.yaml_loader 和 core.template
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||||
- [x] 4.5 修改 Presentation.render_slide 方法,使元素通过 create_element 转换为元素对象
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||||
- [ ] 4.6 测试模板渲染功能(使用现有的 YAML 文件测试)
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## 5. PPTX 渲染器
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||||
- [x] 5.1 创建 renderers/pptx_renderer.py,定义 PptxGenerator 类
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||||
- [x] 5.2 在 PptxGenerator.__init__ 中实现幻灯片尺寸设置逻辑
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||||
- [x] 5.3 实现 PptxGenerator.add_slide 方法(创建幻灯片、设置背景、调用 _render_element)
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||||
- [x] 5.4 实现 _render_element 方法(使用 isinstance 检查元素类型并分发)
|
||||
- [x] 5.5 实现 _render_text 方法(从原 add_text_element 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 5.6 实现 _render_image 方法(从原 add_image_element 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 5.7 实现 _render_shape 方法(从原 add_shape_element 迁移,使用元素对象属性)
|
||||
- [x] 5.8 实现 _render_table 方法(从原 add_table_element 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 5.9 实现 _render_background 方法(从原 set_slide_background 迁移)
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||||
- [x] 5.10 实现 PptxGenerator.save 方法
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||||
- [x] 5.11 更新 PptxGenerator 的导入,使用 core.elements 和 utils
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||||
- [x] 5.12 测试 PPTX 生成功能(生成测试 PPTX 文件并验证)
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## 6. HTML 渲染器
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||||
- [x] 6.1 创建 renderers/html_renderer.py,定义 HtmlRenderer 类
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||||
- [x] 6.2 实现 HtmlRenderer.render_slide 方法(生成幻灯片 HTML 容器)
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||||
- [x] 6.3 实现 render_text 方法(从原 render_text_element_to_html 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 6.4 实现 render_image 方法(从原 render_image_element_to_html 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 6.5 实现 render_shape 方法(从原 render_shape_element_to_html 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 6.6 实现 render_table 方法(从原 render_table_element_to_html 迁移,使用元素对象属性)
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||||
- [x] 6.7 更新 HtmlRenderer 的导入,使用 core.elements
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||||
- [ ] 6.8 测试 HTML 渲染功能(生成测试 HTML 并在浏览器中验证)
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## 7. 预览服务器
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||||
- [x] 7.1 创建 preview/server.py,提取 Flask 应用相关代码
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- [x] 7.2 提取 HTML_TEMPLATE 和 ERROR_TEMPLATE 常量
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||||
- [x] 7.3 提取 YAMLChangeHandler 类
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||||
- [x] 7.4 提取 create_flask_app 函数
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||||
- [x] 7.5 提取 start_preview_server 函数
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||||
- [x] 7.6 实现 generate_preview_html 函数(使用 HtmlRenderer)
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||||
- [x] 7.7 更新 preview/server.py 的导入,使用 core.presentation 和 renderers.html_renderer
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||||
- [ ] 7.8 测试预览服务器功能(启动预览服务器并验证热重载)
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||||
## 8. 入口脚本重构
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||||
- [x] 8.1 重构 yaml2pptx.py,只保留 `/// script` 头部、parse_args 和 main 函数
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- [x] 8.2 更新 main 函数的导入语句(导入所有需要的模块)
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||||
- [x] 8.3 更新 main 函数中的 Presentation 和 PptxGenerator 使用(使用新的模块路径)
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||||
- [x] 8.4 更新 main 函数中的预览模式调用(使用 preview.server)
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||||
- [x] 8.5 删除 yaml2pptx.py 中已迁移的代码(保留约 100 行)
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- [x] 8.6 验证 yaml2pptx.py 的代码行数(应约为 100 行)
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## 9. 完整测试
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- [x] 9.1 测试基本 PPTX 生成(`uv run yaml2pptx.py input.yaml output.pptx`)
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- [x] 9.2 测试自动输出文件名(`uv run yaml2pptx.py input.yaml`)
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- [x] 9.3 测试模板功能(使用带模板的 YAML 文件)
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||||
- [x] 9.4 测试所有元素类型(text, image, shape, table)
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||||
- [ ] 9.5 测试预览模式(`uv run yaml2pptx.py input.yaml --preview`)
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||||
- [ ] 9.6 测试 --template-dir 参数
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||||
- [ ] 9.7 测试错误处理(无效的 YAML、缺失的图片等)
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- [x] 9.8 对比重构前后生成的 PPTX 文件(确保输出一致)
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## 10. 清理和文档
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- [x] 10.1 检查所有模块的导入语句,确保没有未使用的导入
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- [x] 10.2 检查是否存在循环依赖(运行脚本验证)
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- [x] 10.3 验证所有文件的代码行数(每个模块 150-300 行,入口约 100 行)
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||||
- [x] 10.4 添加模块级文档字符串(说明每个模块的职责)
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||||
- [x] 10.5 删除 yaml2pptx.py.backup 备份文件(如果测试通过)
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@@ -5,4 +5,6 @@ context: |
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本项目编写的python脚本始终使用uv运行,脚本使用Inline script metadata来指定脚本的依赖包和python运行版本;
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严禁直接使用主机环境的python直接执行脚本,严禁在主机环境直接安装python依赖包;
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本项目编写的测试文件、临时文件必须放在temp目录下;
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严禁污染主机环境的任何配置,如有需要,必须请求用户审核操作;
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严禁污染主机环境的任何配置,如有需要,必须请求用户审核操作;
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当前项目的面向用户的使用文档在README.md;
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当前项目的面向AI和开发者的开发规范文档在README_DEV.md;
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120
openspec/specs/element-abstraction/spec.md
Normal file
120
openspec/specs/element-abstraction/spec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,120 @@
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# Element Abstraction
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## Purpose
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定义元素抽象层的规格,使用 dataclass 实现类型安全的元素数据类,支持创建时验证和未来扩展。
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## Requirements
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### Requirement: 元素必须使用 dataclass 定义
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系统必须使用 Python dataclass 定义所有元素类型(TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement),提供类型安全和自动生成的方法。
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#### Scenario: 文本元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 TextElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、content、box、font 字段
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#### Scenario: 图片元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 ImageElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、src、box 字段
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#### Scenario: 形状元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 ShapeElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、shape、box、fill、line 字段
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#### Scenario: 表格元素使用 dataclass 定义
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- **WHEN** 开发者查看 core/elements.py 中的 TableElement 类
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- **THEN** 应使用 `@dataclass` 装饰器定义,包含 type、data、position、col_widths、style 字段
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### Requirement: 元素必须在创建时进行验证
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系统必须在元素对象创建时(`__post_init__` 方法)进行数据验证,确保元素数据的有效性,尽早发现错误。
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#### Scenario: 文本元素验证 box 字段
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- **WHEN** 创建 TextElement 对象时 box 字段不是包含 4 个数字的列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "box 必须包含 4 个数字"
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#### Scenario: 图片元素验证 src 字段
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- **WHEN** 创建 ImageElement 对象时 src 字段为空
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "图片元素必须指定 src"
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#### Scenario: 形状元素验证 box 字段
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- **WHEN** 创建 ShapeElement 对象时 box 字段不是包含 4 个数字的列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "box 必须包含 4 个数字"
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#### Scenario: 表格元素验证 data 字段
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- **WHEN** 创建 TableElement 对象时 data 字段为空列表
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- **THEN** 系统应抛出 ValueError 异常,提示 "表格数据不能为空"
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### Requirement: 必须提供元素工厂函数
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系统必须提供 `create_element(elem_dict)` 工厂函数,从字典创建对应类型的元素对象,统一元素创建入口。
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#### Scenario: 从字典创建文本元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'text', 'content': 'Hello', 'box': [1, 1, 8, 1]})`
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- **THEN** 系统应返回 TextElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建图片元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'image', 'src': 'image.png', 'box': [1, 1, 4, 3]})`
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||||
- **THEN** 系统应返回 ImageElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建形状元素
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||||
- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'shape', 'shape': 'rectangle', 'box': [1, 1, 2, 1]})`
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||||
- **THEN** 系统应返回 ShapeElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 从字典创建表格元素
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'table', 'data': [['A', 'B'], ['1', '2']], 'position': [1, 1]})`
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- **THEN** 系统应返回 TableElement 对象,包含相应的字段值
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#### Scenario: 不支持的元素类型
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- **WHEN** 调用 `create_element({'type': 'unknown'})`
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- **THEN** 系统应抛出异常,提示不支持的元素类型
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### Requirement: 元素类型必须支持未来扩展
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系统的元素抽象层设计必须支持未来添加新元素类型(如 VideoElement),只需定义新的 dataclass 和在工厂函数中添加分支。
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#### Scenario: 添加新元素类型的步骤清晰
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- **WHEN** 开发者需要添加新元素类型(如 Video)
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- **THEN** 应只需要:
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1. 在 core/elements.py 中定义新的 dataclass(如 VideoElement)
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2. 在 `create_element()` 工厂函数中添加对应的分支
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3. 在各个渲染器中实现渲染方法
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#### Scenario: 新元素类型不影响现有元素
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- **WHEN** 添加新元素类型
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- **THEN** 现有元素类型(Text, Image, Shape, Table)的行为不应受到影响
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### Requirement: 元素数据类必须提供默认值
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系统必须为元素数据类的可选字段提供合理的默认值,简化元素创建。
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#### Scenario: 文本元素的默认值
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- **WHEN** 创建 TextElement 对象时不提供 box 和 font 字段
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- **THEN** 系统应使用默认值:box=[1, 1, 8, 1],font={}
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#### Scenario: 图片元素的默认值
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- **WHEN** 创建 ImageElement 对象时不提供 box 字段
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||||
- **THEN** 系统应使用默认值:box=[1, 1, 4, 3]
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#### Scenario: 形状元素的默认值
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- **WHEN** 创建 ShapeElement 对象时不提供 fill 和 line 字段
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- **THEN** 系统应使用默认值或 None
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@@ -159,6 +159,63 @@ Element rendering系统负责将 YAML 中定义的各类元素(文本、图片
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- **WHEN** 两个元素的位置有重叠
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- **THEN** 后定义的元素遮盖先定义的元素
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### Requirement: 系统必须使用元素数据类进行渲染
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系统 SHALL 使用元素数据类(TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement)进行渲染,而不是直接处理字典数据。渲染器接收元素对象,通过类型检查分发到对应的渲染方法。
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#### Scenario: 渲染器接收元素对象
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- **WHEN** 渲染器的 `_render_element()` 方法被调用
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- **THEN** 系统应接收元素对象(如 TextElement 实例),而不是字典
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#### Scenario: 通过类型检查分发渲染
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- **WHEN** 渲染器处理元素对象
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||||
- **THEN** 系统应使用 `isinstance()` 检查元素类型,分发到对应的渲染方法(如 `_render_text()`, `_render_image()`)
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#### Scenario: 元素验证在创建时完成
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- **WHEN** 元素对象被创建
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- **THEN** 系统应在 `__post_init__` 方法中完成验证,渲染时不再需要验证
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### Requirement: 渲染器必须内置在生成器中
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系统 SHALL 将渲染逻辑内置在 PptxGenerator 类中,作为私有方法(`_render_text()`, `_render_image()` 等),而不是独立的函数。
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#### Scenario: 渲染方法作为生成器的私有方法
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- **WHEN** 开发者查看 PptxGenerator 类
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||||
- **THEN** 应包含 `_render_text()`, `_render_image()`, `_render_shape()`, `_render_table()` 等私有方法
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#### Scenario: 渲染方法接收元素对象
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- **WHEN** 调用 `_render_text(slide, elem)` 方法
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- **THEN** `elem` 参数应为 TextElement 对象,包含 content、box、font 等属性
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### Requirement: 元素渲染必须支持元素对象的属性访问
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素的属性
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||||
- **WHEN** 渲染文本元素
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||||
- **THEN** 系统应使用 `elem.content` 而不是 `elem.get('content', '')`
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#### Scenario: 访问图片元素的属性
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||||
- **WHEN** 渲染图片元素
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||||
- **THEN** 系统应使用 `elem.src` 和 `elem.box` 而不是 `elem.get('src')` 和 `elem.get('box')`
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||||
#### Scenario: 访问形状元素的属性
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||||
- **WHEN** 渲染形状元素
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||||
- **THEN** 系统应使用 `elem.shape`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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#### Scenario: 访问表格元素的属性
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- **WHEN** 渲染表格元素
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||||
- **THEN** 系统应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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### Requirement: 系统必须验证元素类型
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系统 SHALL 验证每个元素的 type 字段,仅支持已定义的元素类型。
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@@ -197,6 +197,92 @@ HTML Rendering 系统负责将 YAML 中定义的各类元素(文本、图片
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||||
- **WHEN** 渲染多个幻灯片
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- **THEN** 每个幻灯片之间有 20px 的垂直间距
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### Requirement: HTML 渲染必须使用独立的 HtmlRenderer 类
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系统 SHALL 将 HTML 渲染逻辑重构为独立的 HtmlRenderer 类,而不是内联函数。
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#### Scenario: HtmlRenderer 类定义在独立模块
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** HtmlRenderer 类应定义在 `renderers/html_renderer.py` 文件中
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#### Scenario: HtmlRenderer 包含渲染方法
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- **WHEN** 开发者查看 HtmlRenderer 类
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- **THEN** 应包含 `render_slide()`, `render_text()`, `render_image()`, `render_shape()`, `render_table()` 等方法
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#### Scenario: 预览服务器使用 HtmlRenderer
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- **WHEN** 预览服务器生成 HTML
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- **THEN** 应创建 HtmlRenderer 实例并调用其渲染方法
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### Requirement: HTML 渲染必须接收元素对象
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系统 SHALL 使 HtmlRenderer 的渲染方法接收元素对象(TextElement, ImageElement 等),而不是字典。
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#### Scenario: render_text 接收 TextElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_text(elem)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 TextElement 对象
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#### Scenario: render_image 接收 ImageElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_image(elem, base_path)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 ImageElement 对象
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#### Scenario: render_shape 接收 ShapeElement 对象
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||||
- **WHEN** 调用 `renderer.render_shape(elem)`
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- **THEN** `elem` 参数应为 ShapeElement 对象
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#### Scenario: render_table 接收 TableElement 对象
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- **WHEN** 调用 `renderer.render_table(elem)`
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||||
- **THEN** `elem` 参数应为 TableElement 对象
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### Requirement: HTML 渲染必须通过元素属性访问数据
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素属性
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- **WHEN** 渲染文本元素
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- **THEN** 应使用 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font` 等属性
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#### Scenario: 访问图片元素属性
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- **WHEN** 渲染图片元素
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- **THEN** 应使用 `elem.src`, `elem.box` 等属性
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#### Scenario: 访问形状元素属性
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- **WHEN** 渲染形状元素
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- **THEN** 应使用 `elem.shape`, `elem.box`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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#### Scenario: 访问表格元素属性
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- **WHEN** 渲染表格元素
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- **THEN** 应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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### Requirement: HtmlRenderer 必须与 PptxRenderer 共享元素抽象层
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系统 SHALL 使 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 都基于相同的元素数据类(定义在 core/elements.py),确保一致性。
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#### Scenario: 两个渲染器使用相同的元素类型
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- **WHEN** 开发者查看 HtmlRenderer 和 PptxRenderer
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- **THEN** 两者都应导入并使用 `from core.elements import TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement`
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#### Scenario: 元素验证在创建时完成
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- **WHEN** 元素对象传递给 HtmlRenderer
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- **THEN** 元素已经在创建时完成验证,HtmlRenderer 不需要再次验证
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#### Scenario: 添加新元素类型时两个渲染器同步更新
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- **WHEN** 在 core/elements.py 中添加新元素类型(如 VideoElement)
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- **THEN** 需要在 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 中都实现对应的渲染方法
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### Requirement: 系统必须复用现有的解析逻辑
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系统 SHALL 复用 `yaml2pptx.py` 中现有的 `Presentation` 类和模板渲染逻辑。
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105
openspec/specs/modular-architecture/spec.md
Normal file
105
openspec/specs/modular-architecture/spec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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# Modular Architecture
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## Purpose
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定义项目的模块化架构规格,确保代码按功能职责组织,模块大小适中,依赖关系清晰,易于维护和扩展。
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## Requirements
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### Requirement: 代码必须按功能模块组织
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系统必须将代码按照功能职责拆分为独立的模块文件,每个模块文件的代码行数应控制在 150-300 行之间,确保代码易于阅读和维护。
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#### Scenario: 单文件脚本拆分为多个模块
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** 系统应包含以下模块文件:
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- `yaml2pptx.py`(入口脚本,约 100 行)
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- `core/elements.py`(元素数据类)
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- `core/template.py`(模板系统)
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||||
- `core/presentation.py`(演示文稿类)
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- `loaders/yaml_loader.py`(YAML 加载)
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- `renderers/pptx_renderer.py`(PPTX 渲染器)
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- `renderers/html_renderer.py`(HTML 渲染器)
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- `preview/server.py`(预览服务器)
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- `utils.py`(工具函数)
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#### Scenario: 每个模块文件大小适中
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- **WHEN** 开发者打开任意模块文件
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- **THEN** 文件代码行数应在 150-300 行之间(入口脚本除外,约 100 行)
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### Requirement: 模块必须按层次组织
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系统必须采用四层架构组织代码:入口层(yaml2pptx.py)、核心层(core/)、加载层(loaders/)、渲染层(renderers/)、预览层(preview/),每层职责清晰。
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#### Scenario: 核心层包含领域模型
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- **WHEN** 开发者查看 core/ 目录
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- **THEN** 应包含元素数据类(elements.py)、模板系统(template.py)、演示文稿类(presentation.py)
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#### Scenario: 加载层负责数据输入
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- **WHEN** 开发者查看 loaders/ 目录
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- **THEN** 应包含 YAML 加载和验证逻辑(yaml_loader.py)
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#### Scenario: 渲染层负责数据输出
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- **WHEN** 开发者查看 renderers/ 目录
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- **THEN** 应包含 PPTX 渲染器(pptx_renderer.py)和 HTML 渲染器(html_renderer.py)
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#### Scenario: 预览层提供可选功能
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- **WHEN** 开发者查看 preview/ 目录
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- **THEN** 应包含 Flask 服务器和文件监听逻辑(server.py)
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### Requirement: 模块间依赖关系必须清晰
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系统必须保持清晰的依赖方向:入口层 → 渲染层 → 核心层 ← 加载层,避免循环依赖。
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#### Scenario: 依赖方向单向流动
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- **WHEN** 开发者分析模块导入关系
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- **THEN** 依赖关系应为:
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- yaml2pptx.py 导入 renderers、loaders、core、preview
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- renderers 导入 core
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- loaders 导入 core
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- core 不导入其他业务模块(只导入标准库和第三方库)
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- preview 导入 renderers 和 core
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#### Scenario: 不存在循环依赖
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- **WHEN** 开发者运行脚本
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- **THEN** 系统不应出现循环导入错误
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### Requirement: 入口脚本必须保持单一职责
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yaml2pptx.py 必须仅包含 CLI 参数解析和主流程编排,所有业务逻辑应委托给相应的模块。
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#### Scenario: 入口脚本只负责 CLI 和流程编排
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- **WHEN** 开发者查看 yaml2pptx.py
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- **THEN** 文件应仅包含:
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- `/// script` 依赖声明
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- `parse_args()` 函数(CLI 参数解析)
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- `main()` 函数(流程编排)
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- 必要的导入语句
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#### Scenario: 入口脚本代码行数精简
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- **WHEN** 开发者统计 yaml2pptx.py 的代码行数
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- **THEN** 应约为 100 行(不包括注释和空行)
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### Requirement: 保持向后兼容的使用方式
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系统必须保持 `uv run yaml2pptx.py` 的使用方式不变,用户无需修改现有的调用方式。
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#### Scenario: CLI 使用方式不变
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- **WHEN** 用户运行 `uv run yaml2pptx.py input.yaml output.pptx`
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- **THEN** 系统应正常生成 PPTX 文件,行为与重构前一致
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#### Scenario: CLI 参数保持兼容
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- **WHEN** 用户使用 `--template-dir`、`--preview`、`--port` 等参数
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- **THEN** 系统应正确解析并执行相应功能
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@@ -153,6 +153,87 @@ PPTX generation 系统负责使用 python-pptx 库创建符合 OOXML 标准的 P
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||||
- **WHEN** 需要使用 python-pptx 或 PyYAML
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- **THEN** 不使用 `pip install`,而是在 script metadata 中声明依赖
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### Requirement: PptxGenerator 必须内置渲染器
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系统 SHALL 将 PptxGenerator 类重构为内置渲染器的架构,渲染逻辑作为类的私有方法,而不是独立的函数。
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#### Scenario: PptxGenerator 包含渲染方法
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- **WHEN** 开发者查看 PptxGenerator 类
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- **THEN** 应包含 `_render_element()`, `_render_text()`, `_render_image()`, `_render_shape()`, `_render_table()` 等私有方法
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#### Scenario: add_slide 方法调用内置渲染器
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- **WHEN** 调用 `generator.add_slide(slide_data, base_path)`
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- **THEN** 系统应在方法内部调用 `_render_element()` 来渲染每个元素
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#### Scenario: 渲染方法接收元素对象
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- **WHEN** 渲染方法被调用
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- **THEN** 应接收元素对象(如 TextElement, ImageElement)而不是字典
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### Requirement: PptxGenerator 必须位于 renderers 模块
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系统 SHALL 将 PptxGenerator 类从主脚本提取到 `renderers/pptx_renderer.py` 模块中。
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#### Scenario: PptxGenerator 在独立模块中
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- **WHEN** 开发者查看项目结构
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- **THEN** PptxGenerator 类应定义在 `renderers/pptx_renderer.py` 文件中
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#### Scenario: 主脚本导入 PptxGenerator
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||||
- **WHEN** yaml2pptx.py 需要使用 PptxGenerator
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||||
- **THEN** 应通过 `from renderers.pptx_renderer import PptxGenerator` 导入
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### Requirement: 渲染器必须通过类型检查分发元素
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系统 SHALL 在 `_render_element()` 方法中使用 `isinstance()` 检查元素类型,分发到对应的渲染方法。
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#### Scenario: 分发文本元素
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- **WHEN** `_render_element()` 接收到 TextElement 对象
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- **THEN** 系统应调用 `_render_text(slide, elem)`
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#### Scenario: 分发图片元素
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||||
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||||
- **WHEN** `_render_element()` 接收到 ImageElement 对象
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||||
- **THEN** 系统应调用 `_render_image(slide, elem, base_path)`
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#### Scenario: 分发形状元素
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||||
- **WHEN** `_render_element()` 接收到 ShapeElement 对象
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||||
- **THEN** 系统应调用 `_render_shape(slide, elem)`
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#### Scenario: 分发表格元素
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||||
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- **WHEN** `_render_element()` 接收到 TableElement 对象
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- **THEN** 系统应调用 `_render_table(slide, elem)`
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### Requirement: 渲染方法必须访问元素对象的属性
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系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 `elem.content`, `elem.box`)访问数据,而不是通过字典的 `get()` 方法。
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#### Scenario: 访问文本元素属性
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- **WHEN** `_render_text()` 渲染文本元素
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- **THEN** 应使用 `elem.content`, `elem.box`, `elem.font` 等属性
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#### Scenario: 访问图片元素属性
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- **WHEN** `_render_image()` 渲染图片元素
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- **THEN** 应使用 `elem.src`, `elem.box` 等属性
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#### Scenario: 访问形状元素属性
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- **WHEN** `_render_shape()` 渲染形状元素
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- **THEN** 应使用 `elem.shape`, `elem.box`, `elem.fill`, `elem.line` 等属性
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#### Scenario: 访问表格元素属性
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- **WHEN** `_render_table()` 渲染表格元素
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- **THEN** 应使用 `elem.data`, `elem.position`, `elem.col_widths`, `elem.style` 等属性
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### Requirement: 系统架构保持简洁
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系统 SHALL 采用两层架构(模板 + 演示文稿),颜色和样式直接在模板中定义。
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