移除图片 fit 和 background 参数支持,简化图片渲染逻辑。系统恢复到直接使用 python-pptx 原生图片添加功能,图片将被拉伸到指定尺寸。 变更内容: - 移除 ImageElement 的 fit 和 background 字段 - 移除 metadata.dpi 配置 - 删除 utils/image_utils.py 图片处理工具模块 - 删除 validators/image_config.py 验证器 - 简化 PPTX 和 HTML 渲染器的图片处理逻辑 - HTML 渲染器使用硬编码 DPI=96(Web 标准) - 删除相关测试文件(单元测试、集成测试、e2e 测试) - 更新规格文档和用户文档 - 保留 Pillow 依赖用于未来可能的图片处理需求 影响: - 删除 11 个文件 - 修改 10 个文件 - 净减少 1558 行代码 - 所有 402 个测试通过 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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HTML Rendering
Purpose
HTML Rendering 系统负责将 YAML 中定义的各类元素(文本、图片、形状、表格)转换为 HTML/CSS 代码,在浏览器中显示。它复用现有的 YAML 解析和模板渲染逻辑,但将输出目标从 PPTX 改为 HTML/CSS,提供快速的预览体验。
Requirements
Requirement: 系统必须将 YAML 元素转换为 HTML
系统 SHALL 将解析后的 YAML 元素转换为 HTML 代码,在浏览器中渲染。
Scenario: 生成完整的 HTML 页面
- WHEN 浏览器请求预览页面
- THEN 系统生成包含 HTML、CSS 和 JavaScript 的完整页面
Scenario: 动态生成 HTML
- WHEN YAML 文件变化
- THEN 系统重新解析 YAML,动态生成新的 HTML 内容,无需生成中间文件
Scenario: HTML 页面包含 SSE 客户端代码
- WHEN 生成 HTML 页面
- THEN 页面包含 JavaScript 代码,连接到 SSE 端点,监听更新事件
Requirement: 系统必须使用固定 DPI 进行单位转换
系统 SHALL 使用固定 DPI (96) 将 YAML 中的英寸单位转换为 CSS 像素单位。
Scenario: 英寸转换为像素
- WHEN 元素定义
box: [1, 2, 8, 3](单位为英寸) - THEN 系统转换为 CSS:
left: 96px; top: 192px; width: 768px; height: 288px
Scenario: 幻灯片尺寸固定
- WHEN 渲染 16:9 幻灯片
- THEN 系统使用固定尺寸 960x540 像素(10 英寸 x 5.625 英寸 x 96 DPI)
Scenario: 4:3 幻灯片尺寸
- WHEN 渲染 4:3 幻灯片
- THEN 系统使用固定尺寸 960x720 像素(10 英寸 x 7.5 英寸 x 96 DPI)
Requirement: 系统必须渲染文本元素
系统 SHALL 将 YAML 中的文本元素转换为 HTML <div> 标签,应用相应的样式,并默认启用文字自动换行。
Scenario: 渲染基本文本元素
- WHEN 元素定义为
{type: text, content: "Hello", box: [1, 2, 8, 3]} - THEN 系统生成
<div>标签,内容为 "Hello",位置为 (96px, 192px),尺寸为 768x288 像素
Scenario: 应用文本字体样式
- WHEN 文本元素定义了
font: {size: 32, bold: true, color: "#333333"} - THEN 系统应用 CSS:
font-size: 32pt; font-weight: bold; color: #333333
Scenario: 应用文本对齐方式
- WHEN 文本元素定义了
font: {align: center} - THEN 系统应用 CSS:
text-align: center
Scenario: 支持多行文本(保留换行符)
- WHEN 文本内容包含换行符(
\n) - THEN 系统使用
white-space: pre-wrap保留换行符
Scenario: 文本元素默认启用自动换行
- WHEN 系统渲染任何文本元素
- THEN 系统应用 CSS:
white-space: normal,允许文字在容器边界处自动换行
Scenario: 使用 pt 单位表示字体大小
- WHEN 文本字体大小为 44
- THEN 系统使用 CSS:
font-size: 44pt(与 PPTX 保持一致)
Requirement: 系统必须渲染形状元素
系统 SHALL 将 YAML 中的形状元素转换为 HTML <div> 标签,使用 CSS 样式模拟形状。
Scenario: 渲染矩形形状
- WHEN 元素定义为
{type: shape, shape: rectangle, box: [1, 2, 3, 1], fill: "#4a90e2"} - THEN 系统生成
<div>标签,背景色为 #4a90e2,border-radius: 0
Scenario: 渲染圆形形状
- WHEN 元素的
shape字段为ellipse - THEN 系统应用 CSS:
border-radius: 50%
Scenario: 渲染圆角矩形
- WHEN 元素的
shape字段为rounded_rectangle - THEN 系统应用 CSS:
border-radius: 8px
Scenario: 应用形状边框样式
- WHEN 形状定义了
line: {color: "#000000", width: 2} - THEN 系统应用 CSS:
border: 2pt solid #000000
Scenario: 形状无填充色时透明
- WHEN 形状未定义
fill字段 - THEN 系统应用 CSS:
background: transparent
Requirement: 系统必须渲染表格元素
系统 SHALL 将 YAML 中的表格元素转换为 HTML <table> 标签。
Scenario: 渲染基本表格
- WHEN 元素定义为
{type: table, position: [1, 2], data: [["A", "B"], ["C", "D"]], col_widths: [2, 2]} - THEN 系统生成
<table>标签,位置为 (96px, 192px),包含 2 行 2 列
Scenario: 应用表格样式
- WHEN 表格定义了
style: {font_size: 14, header_bg: "#4a90e2", header_color: "#ffffff"} - THEN 系统将第一行设置为表头样式,背景色为 #4a90e2,文字颜色为白色,字体大小为 14pt
Scenario: 表格单元格边框
- WHEN 渲染表格
- THEN 系统为所有单元格添加边框:
border: 1px solid #ddd
Scenario: 表格单元格内边距
- WHEN 渲染表格
- THEN 系统为所有单元格添加内边距:
padding: 8px
Requirement: 系统必须渲染图片元素
系统 SHALL 将 YAML 中的图片元素转换为 HTML <img> 标签,使用固定 DPI 进行尺寸转换。
Scenario: 渲染本地图片
- WHEN 元素定义为
{type: image, src: "images/logo.png", box: [2, 3, 4, 3]} - THEN 系统生成
<img>标签,src 为图片的文件路径,位置为 (192px, 288px),尺寸为 384x288 像素
Scenario: 处理相对路径
- WHEN 图片 src 使用相对路径
"assets/logo.png" - THEN 系统基于 YAML 文件所在目录解析相对路径
Scenario: 图片不存在时显示占位符
- WHEN 图片文件不存在
- THEN 系统显示占位符或错误提示,而不是崩溃
Requirement: 图片元素的 box 参数必须存在
系统 SHALL 要求图片元素必须包含 box 参数,否则验证失败。
Scenario: 缺少 box 参数时报错
- WHEN 图片元素未定义
box参数 - THEN 系统抛出 ERROR,提示 box 参数为必需
Scenario: box 参数转换为像素
- WHEN 图片元素定义了
box: [1, 2, 4, 3]且 DPI 为 96 - THEN 系统转换为 CSS:left: 96px; top: 192px; width: 384px; height: 288px
Requirement: 系统必须渲染幻灯片背景
系统 SHALL 支持为幻灯片设置纯色背景。
Scenario: 设置纯色背景
- WHEN 幻灯片定义了
background: {color: "#ffffff"} - THEN 系统为幻灯片容器应用 CSS:
background: #ffffff
Scenario: 无背景时使用白色
- WHEN 幻灯片未定义
background字段 - THEN 系统使用默认白色背景
Requirement: 系统必须使用绝对定位
系统 SHALL 使用 CSS 绝对定位(position: absolute)渲染所有元素,模拟 PPTX 的坐标系统。
Scenario: 元素使用绝对定位
- WHEN 渲染任何元素
- THEN 系统应用 CSS:
position: absolute
Scenario: 幻灯片容器使用相对定位
- WHEN 渲染幻灯片容器
- THEN 系统应用 CSS:
position: relative,作为元素的定位上下文
Scenario: 元素层次按定义顺序
- WHEN elements 列表为
[shape1, text1, image1] - THEN 系统按顺序渲染,后定义的元素显示在前面元素之上(通过 DOM 顺序控制)
Requirement: 系统必须提供视觉反馈
系统 SHALL 在预览页面中提供视觉反馈,帮助用户了解预览状态。
Scenario: 幻灯片添加阴影效果
- WHEN 渲染幻灯片
- THEN 系统为幻灯片容器添加阴影:
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1)
Scenario: 幻灯片之间有间距
- WHEN 渲染多个幻灯片
- THEN 每个幻灯片之间有 20px 的垂直间距
Requirement: HTML 渲染必须使用独立的 HtmlRenderer 类
系统 SHALL 将 HTML 渲染逻辑重构为独立的 HtmlRenderer 类,而不是内联函数。
Scenario: HtmlRenderer 类定义在独立模块
- WHEN 开发者查看项目结构
- THEN HtmlRenderer 类应定义在
renderers/html_renderer.py文件中
Scenario: HtmlRenderer 包含渲染方法
- WHEN 开发者查看 HtmlRenderer 类
- THEN 应包含
render_slide(),render_text(),render_image(),render_shape(),render_table()等方法
Scenario: 预览服务器使用 HtmlRenderer
- WHEN 预览服务器生成 HTML
- THEN 应创建 HtmlRenderer 实例并调用其渲染方法
Requirement: HTML 渲染必须接收元素对象
系统 SHALL 使 HtmlRenderer 的渲染方法接收元素对象(TextElement, ImageElement 等),而不是字典。
Scenario: render_text 接收 TextElement 对象
- WHEN 调用
renderer.render_text(elem) - THEN
elem参数应为 TextElement 对象
Scenario: render_image 接收 ImageElement 对象
- WHEN 调用
renderer.render_image(elem, base_path) - THEN
elem参数应为 ImageElement 对象
Scenario: render_shape 接收 ShapeElement 对象
- WHEN 调用
renderer.render_shape(elem) - THEN
elem参数应为 ShapeElement 对象
Scenario: render_table 接收 TableElement 对象
- WHEN 调用
renderer.render_table(elem) - THEN
elem参数应为 TableElement 对象
Requirement: HTML 渲染必须通过元素属性访问数据
系统 SHALL 通过元素对象的属性(如 elem.content, elem.box)访问数据,而不是通过字典的 get() 方法。
Scenario: 访问文本元素属性
- WHEN 渲染文本元素
- THEN 应使用
elem.content,elem.box,elem.font等属性
Scenario: 访问图片元素属性
- WHEN 渲染图片元素
- THEN 应使用
elem.src,elem.box等属性
Scenario: 访问形状元素属性
- WHEN 渲染形状元素
- THEN 应使用
elem.shape,elem.box,elem.fill,elem.line等属性
Scenario: 访问表格元素属性
- WHEN 渲染表格元素
- THEN 应使用
elem.data,elem.position,elem.col_widths,elem.style等属性
Requirement: HtmlRenderer 必须与 PptxRenderer 共享元素抽象层
系统 SHALL 使 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 都基于相同的元素数据类(定义在 core/elements.py),确保一致性。
Scenario: 两个渲染器使用相同的元素类型
- WHEN 开发者查看 HtmlRenderer 和 PptxRenderer
- THEN 两者都应导入并使用
from core.elements import TextElement, ImageElement, ShapeElement, TableElement
Scenario: 元素验证在创建时完成
- WHEN 元素对象传递给 HtmlRenderer
- THEN 元素已经在创建时完成验证,HtmlRenderer 不需要再次验证
Scenario: 添加新元素类型时两个渲染器同步更新
- WHEN 在 core/elements.py 中添加新元素类型(如 VideoElement)
- THEN 需要在 HtmlRenderer 和 PptxRenderer 中都实现对应的渲染方法
Requirement: 系统必须复用现有的解析逻辑
系统 SHALL 复用 yaml2pptx.py 中现有的 Presentation 类和模板渲染逻辑。
Scenario: 使用 Presentation 类解析 YAML
- WHEN 预览模式启动
- THEN 系统使用
Presentation类加载和解析 YAML 文件
Scenario: 使用 render_slide 方法渲染幻灯片
- WHEN 生成预览 HTML
- THEN 系统调用
Presentation.render_slide()方法获取渲染后的幻灯片数据
Scenario: 支持模板系统
- WHEN YAML 文件使用模板(如
template: title_slide) - THEN 系统正确解析模板变量,渲染模板元素
Requirement: 系统必须处理渲染错误
系统 SHALL 在元素渲染失败时,显示错误信息,而不是崩溃。
Scenario: 元素类型不支持时显示错误
- WHEN 元素的
type为未定义的值(如 "video") - THEN 系统在预览页面显示错误信息,提示不支持该元素类型
Scenario: 元素缺少必需字段时显示错误
- WHEN 元素缺少必需字段(如文本元素缺少
content) - THEN 系统在预览页面显示错误信息,提示缺少字段
Scenario: 部分元素错误不影响其他元素
- WHEN 某个元素渲染失败
- THEN 系统继续渲染其他元素,仅在失败位置显示错误提示