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394025c8ea chore: 版本升迁 v0.1.5 2026-05-05 18:59:09 +08:00
34bd749741 fix: 修复发布流水线 Windows arm64 CGO 工具链和 macOS 磁盘空间问题
- Windows arm64: 在 workflow matrix 中设置 CC=clang/CXX=clang++ 并注入构建环境
- macOS: 在 Makefile 关键节点清理中间产物和临时目录释放磁盘空间
- 预检步骤改用 $CC/$CXX 替代硬编码编译器名称,与 matrix 声明保持一致
- 同步新增 release-pipeline spec 需求: Windows arm64 CGO 编译器指定
2026-05-05 18:58:50 +08:00
290f299e22 chore: 版本升迁 v0.1.4 2026-05-05 13:15:45 +08:00
859dec8ada fix: 修复 Windows arm64 发布构建 CI 失败
将 Windows arm64 构建从 x86_64 runner 上的交叉编译改为使用 windows-11-arm
原生 ARM64 runner,消除 CLANGARM64 环境在 x86_64 上的 Exec format error。
同时去掉 Linux/Windows 构建步骤中冗余的 TARGET_ARCH 显式传参,统一依赖
Makefile 中 go env GOARCH 自动检测。
2026-05-05 13:15:00 +08:00
8 changed files with 59 additions and 14 deletions

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@@ -136,7 +136,7 @@ jobs:
make release-assets-check
- name: Build Linux release assets
run: make release-assets-linux TARGET_ARCH=${{ matrix.arch }}
run: make release-assets-linux
- name: Upload Linux release assets
uses: actions/upload-artifact@v4
@@ -148,18 +148,24 @@ jobs:
build-windows:
name: Build Windows ${{ matrix.arch }} Assets
needs: prepare
runs-on: windows-latest
runs-on: ${{ matrix.runner }}
strategy:
fail-fast: false
matrix:
include:
- arch: amd64
runner: windows-latest
msystem: MINGW64
cc: gcc
cxx: g++
packages: >-
make
mingw-w64-x86_64-gcc
- arch: arm64
runner: windows-11-arm
msystem: CLANGARM64
cc: clang
cxx: clang++
packages: >-
make
mingw-w64-clang-aarch64-clang
@@ -193,6 +199,9 @@ jobs:
- name: Preflight Windows release toolchain
shell: msys2 {0}
env:
CC: ${{ matrix.cc }}
CXX: ${{ matrix.cxx }}
run: |
set -euo pipefail
command -v go
@@ -201,9 +210,11 @@ jobs:
bun --version
command -v make
make --version
command -v "$CC"
"$CC" --version
command -v "$CXX"
"$CXX" --version
if [ "${{ matrix.arch }}" = "arm64" ]; then
command -v clang
clang --version
if command -v llvm-windres >/dev/null 2>&1; then
llvm-windres --version
else
@@ -211,8 +222,6 @@ jobs:
windres --version
fi
else
command -v gcc
gcc --version
command -v windres
windres --version
fi
@@ -226,7 +235,10 @@ jobs:
- name: Build Windows release assets
shell: msys2 {0}
run: make release-assets-windows TARGET_ARCH=${{ matrix.arch }}
env:
CC: ${{ matrix.cc }}
CXX: ${{ matrix.cxx }}
run: make release-assets-windows
- name: Upload Windows release assets
uses: actions/upload-artifact@v4

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@@ -116,6 +116,7 @@ desktop-build-mac: version-check _desktop-prepare-frontend _desktop-prepare-embe
cd backend && CGO_ENABLED=1 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -ldflags "$(GO_LDFLAGS)" -o ../build/nex-mac-amd64 ./cmd/desktop
lipo -create build/nex-mac-arm64 build/nex-mac-amd64 -output build/nex-mac-universal
lipo -info build/nex-mac-universal | grep -q 'x86_64 arm64'
rm -f build/nex-mac-arm64 build/nex-mac-amd64
@printf 'Packaging macOS app bundle...\n'
rm -rf build/Nex.app
mkdir -p build/Nex.app/Contents/MacOS build/Nex.app/Contents/Resources
@@ -241,6 +242,7 @@ release-assets-server-macos: version-check
tar -C build -czf "$(RELEASE_DIR)/$$asset" nex-server-macos-arm64
asset=$$(go run ./versionctl asset-name server macos universal tar.gz); \
tar -C build -czf "$(RELEASE_DIR)/$$asset" nex-server-macos-universal
rm -f build/nex-server-macos-amd64 build/nex-server-macos-arm64 build/nex-server-macos-universal
release-assets-desktop-linux: version-check release-assets-check desktop-build-linux _package-linux-tar _package-linux-appimage _package-linux-deb _package-linux-rpm
@@ -251,6 +253,7 @@ release-assets-desktop-windows: version-check release-assets-check desktop-build
"$$POWERSHELL" -NoProfile -Command "Compress-Archive -LiteralPath '$(WINDOWS_DESKTOP_BINARY)' -DestinationPath '$(RELEASE_DIR)/$$asset' -Force"
release-assets-desktop-macos: version-check release-assets-check desktop-build-mac _package-macos-zip _package-macos-dmg
rm -rf build/Nex.app build/dmg
release-assets-checksums:
@cd "$(RELEASE_DIR)" && \
@@ -366,7 +369,8 @@ _package-macos-dmg:
ln -s /Applications "$$dmgdir/Applications"; \
asset=$$(go run ./versionctl asset-name desktop macos universal dmg); \
hdiutil create -volname Nex -srcfolder "$$dmgdir" -ov -format UDZO "$(RELEASE_DIR)/$$asset"; \
hdiutil verify "$(RELEASE_DIR)/$$asset" >/dev/null
hdiutil verify "$(RELEASE_DIR)/$$asset" >/dev/null && \
rm -rf "$$dmgdir"
# ============================================
# 共享 helper targets

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@@ -1 +1 @@
0.1.3
0.1.5

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@@ -1,2 +1,2 @@
VITE_API_BASE=
VITE_APP_VERSION=0.1.3
VITE_APP_VERSION=0.1.5

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
VITE_API_BASE=
VITE_APP_VERSION=0.1.3
VITE_APP_VERSION=0.1.5

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
VITE_API_BASE=/api
VITE_APP_VERSION=0.1.3
VITE_APP_VERSION=0.1.5

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "frontend",
"private": true,
"version": "0.1.3",
"version": "0.1.5",
"license": "Apache-2.0",
"type": "module",
"scripts": {

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@@ -57,22 +57,35 @@
- **WHEN** 发布流水线执行 Linux desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun、CGO、GTK3、Ayatana AppIndicator 和 Linux 打包工具链的环境中构建
- **AND** 系统 SHALL 为 `amd64``arm64` 分别生成 tar.gz、AppImage、deb 和 rpm desktop 发布资产
- **AND** Linux arm64 desktop 发布构建 SHALL 使用原生 arm64 runner 或等价的 arm64 Linux 构建环境
- **AND** Linux amd64 desktop 发布构建 SHALL `ubuntu-latest` runner 上执行
- **AND** Linux arm64 desktop 发布构建 SHALL 在 `ubuntu-24.04-arm` runner 上执行
- **AND** 系统 SHALL NOT 在构建步骤中显式传递 TARGET_ARCH 参数
#### Scenario: Windows desktop 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Windows desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在包含对应架构 MSYS2/MinGW 或等价 CGO 工具链的环境中构建
- **AND** Windows amd64 desktop 发布构建 SHALL 在 `windows-latest` runner 上的 MSYS2 MINGW64 环境中执行
- **AND** Windows arm64 desktop 发布构建 SHALL 在 `windows-11-arm` runner 上的 MSYS2 CLANGARM64 环境中执行
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_windows_amd64.zip`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_windows_arm64.zip`
- **AND** 系统 SHALL NOT 在构建步骤中显式传递 TARGET_ARCH 参数
#### Scenario: macOS desktop 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 macOS desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun、Xcode 命令行工具、`lipo``hdiutil` 和 zip 打包工具的 macOS 环境中构建
- **AND** 系统 SHALL 在 ARM64 macOS runner 上编译 amd64 和 arm64 双架构二进制并使用 `lipo` 合并为 universal binary
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_macos_universal.zip`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_macos_universal.dmg`
#### Scenario: 原生架构构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Linux 或 Windows 的 server/desktop 构建步骤
- **THEN** 系统 SHALL NOT 显式传递 TARGET_ARCH 参数
- **AND** Makefile SHALL 通过 `go env GOARCH` 自动检测目标架构
- **AND** 原生 runner 的实际架构 SHALL 与 `go env GOARCH` 返回值一致
### Requirement: 三平台发布构建预检
系统 SHALL 在正式执行各平台 release 构建前验证对应 job 的关键工具链可用性,并在环境不完整时快速失败且输出明确诊断。
@@ -107,6 +120,22 @@
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在正式构建前失败
- **AND** 系统 SHALL 在日志中标识缺失的工具链名称
### Requirement: Windows arm64 CGO 编译器指定
系统 SHALL 在 Windows arm64 发布构建中显式指定 `CC=clang``CXX=clang++` 环境变量,确保 Go cgo 在 MSYS2 CLANGARM64 环境下使用正确的 C 编译器进行 `windows/arm64` 交叉编译。
#### Scenario: Windows arm64 构建使用 clang
- **WHEN** 发布流水线在 `windows-11-arm` runner 上执行 Windows arm64 构建步骤
- **THEN** 构建步骤 SHALL 将 `CC=clang``CXX=clang++` 注入 go build 环境
- **AND** Go cgo SHALL 使用 `clang` 编译 `runtime/cgo` 等 CGO 组件
#### Scenario: Windows amd64 构建保持 gcc
- **WHEN** 发布流水线在 `windows-latest` runner 上执行 Windows amd64 构建步骤
- **THEN** 构建步骤 MAY 显式指定 `CC=gcc``CXX=g++` 或依赖 Go 默认编译器探测
- **AND** 显式指定的 `gcc` SHALL 等价于 MSYS2 MINGW64 默认 C 编译器(`x86_64-w64-mingw32-gcc`
### Requirement: 发布流水线 LFS 资产拉取
发布流水线 SHALL 在所有会 checkout 仓库并参与版本校验、web 构建、server 构建或 desktop 构建的 job 中拉取 Git LFS 真实文件,确保发布构建读取到真实二进制资产而非 LFS pointer 文本。