# 发布流水线 ## Purpose 定义 tag 驱动的发布流程、跨平台构建产物要求与 Draft Release 组装规则,确保发布结果可复现且可审阅。 ## Requirements ### Requirement: Tag 驱动发布流水线 系统 SHALL 仅在符合 `vX.Y.Z` 格式的 Git tag 上触发发布流水线,普通分支 push SHALL NOT 创建发布。发布流水线 SHALL 使用 `./versionctl` 而非 `./backend/cmd/versionctl` 调用版本管理工具。 #### Scenario: 有效发布 tag - **WHEN** 仓库收到 `v1.2.3` tag push - **THEN** 发布流水线 SHALL 启动版本校验、构建和 Release 组装步骤 - **AND** 版本校验步骤 SHALL 使用 `go run ./versionctl print` 和 `go run ./versionctl verify-tag` 获取并验证版本 #### Scenario: 普通分支推送 - **WHEN** 仓库收到非 tag 的分支 push - **THEN** 系统 SHALL NOT 创建 GitHub Release ### Requirement: 发布流水线 Go 模块缓存覆盖 发布流水线 SHALL 在所有 Go module 的 go.sum 文件存在时正确设置 Go 模块缓存路径,确保新增的 `versionctl` module 依赖也被缓存。 #### Scenario: CI 缓存覆盖所有 module - **WHEN** 发布流水线设置 Go 模块缓存 - **THEN** `cache-dependency-path` SHALL 覆盖 `backend/go.sum` 和 `versionctl/go.sum` ### Requirement: 三平台发布构建 系统 SHALL 在发布流水线中构建 server 与 desktop 的 Linux、Windows、macOS 三个平台产物。 #### Scenario: Linux 发布构建 - **WHEN** 发布流水线执行 Linux 构建 job - **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun 和 Linux 桌面构建依赖的 shell 环境中执行 Linux 发布构建 - **AND** 系统 SHALL 生成 Linux server 发布资产 - **AND** 系统 SHALL 生成 Linux desktop 发布资产 #### Scenario: Windows 发布构建 - **WHEN** 发布流水线执行 Windows 构建 job - **THEN** 系统 SHALL 在包含 MSYS2 / MINGW64 构建工具且可访问 Go 与 Bun 工具链的 shell 环境中执行 Windows 发布构建 - **AND** 系统 SHALL 生成 Windows server 发布资产 - **AND** 系统 SHALL 生成 Windows desktop 发布资产 #### Scenario: macOS 发布构建 - **WHEN** 发布流水线执行 macOS 构建 job - **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun 和 macOS 打包工具链的 shell 环境中执行 macOS 发布构建 - **AND** 系统 SHALL 生成 darwin-amd64 server 发布资产 - **AND** 系统 SHALL 生成 darwin-arm64 server 发布资产 - **AND** 系统 SHALL 生成 macOS desktop universal 发布资产 ### Requirement: 三平台发布构建预检 系统 SHALL 在正式执行各平台 `make release-assets-*` 前验证对应发布 job 的关键工具链可用性,并在环境不完整时快速失败且输出明确诊断。 #### Scenario: Linux 预检通过后开始构建 - **WHEN** Linux 发布 job 中的 `go`、`bun` 与 Linux 桌面构建依赖均可用 - **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径 - **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-linux` #### Scenario: Windows 预检通过后开始构建 - **WHEN** Windows 发布 job 中的 `go`、`bun` 与 MSYS2 构建工具均可用 - **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径 - **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-windows` #### Scenario: macOS 预检通过后开始构建 - **WHEN** macOS 发布 job 中的 `go`、`bun` 与 macOS 打包工具均可用 - **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径 - **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-macos` #### Scenario: 任一平台预检发现工具缺失 - **WHEN** 任一平台发布 job 中存在关键工具不可用 - **THEN** 发布流水线 SHALL 在正式构建前失败 - **AND** 系统 SHALL 在日志中标识缺失的工具链名称 ### Requirement: 发布流水线运行时兼容性 系统 SHALL 保持与 GitHub-hosted runner 当前受支持的 workflow runtime 约束兼容,避免发布流程依赖已声明弃用的 runtime 或执行约束。 #### Scenario: runner runtime 升级前完成兼容更新 - **WHEN** GitHub-hosted runner 宣布 workflow runtime 或关键执行约束将从旧版本迁移到新版本 - **THEN** 发布流水线 SHALL 在旧约束移除前完成兼容性更新 #### Scenario: 发布流水线执行时不依赖已弃用 runtime - **WHEN** 发布流水线运行 release workflow - **THEN** 关键发布步骤 SHALL NOT 依赖已被 GitHub-hosted runner 标记为待移除的 runtime 或执行约束 ### Requirement: 版本化发布资产命名 系统 SHALL 为 server 与 desktop 的发布资产使用包含统一版本号和目标平台信息的文件名,确保 Release 页面可直接区分产物用途与平台。 #### Scenario: server 资产命名 - **WHEN** 当前发布版本为 `1.2.3` - **THEN** Linux server 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3`、`linux` 和 `amd64` - **AND** Windows server 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3`、`windows` 和 `amd64` - **AND** macOS server 发布资产文件名 SHALL 分别包含 `1.2.3`、`darwin`、`amd64` 与 `1.2.3`、`darwin`、`arm64` #### Scenario: desktop 资产命名 - **WHEN** 当前发布版本为 `1.2.3` - **THEN** Linux desktop 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3` 和 `linux` - **AND** Windows desktop 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3` 和 `windows` - **AND** macOS desktop universal 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3` 和 `macOS` ### Requirement: Draft Release 组装 系统 SHALL 将发布流水线产物上传到 GitHub Draft Release,由人工确认后再公开发布。 #### Scenario: 发布成功时创建 Draft Release - **WHEN** 版本校验通过且三平台发布资产构建完成 - **THEN** 系统 SHALL 创建或更新与该 tag 对应的 GitHub Draft Release - **AND** 系统 SHALL 上传 server 与 desktop 的全部发布资产 #### Scenario: 构建失败时阻止完成发布 - **WHEN** 任一平台发布资产构建失败或版本校验失败 - **THEN** 发布流水线 SHALL 失败 - **AND** 系统 SHALL NOT 产生可直接公开的成功发布结果