- Playwright 双 webServer 模式自动启动 Go 后端 + Vite 前端 - 后端使用临时 SQLite 数据库隔离,固定端口 19026 - vite.config.ts proxy target 动态读取环境变量 - 新增 sql.js 依赖用于 SQLite 统计数据 seed - 新增 e2e/fixtures.ts 共享工具模块(API seed + SQLite seed) - 拆分测试文件 5→7(providers/models/stats/navigation/validation) - 删除旧文件 crud.spec.ts/sidebar.spec.ts/stats-cards.spec.ts - E2E 测试尚有部分用例需调试修复
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Context
前端 Playwright E2E 测试当前只启动 bun run dev(Vite dev server),后端不参与。现有 5 个 E2E 测试文件中,所有写操作(创建/编辑/删除供应商和模型)的验证都不完整——因为 API 请求无法到达后端,表单提交后的数据持久化无法验证,大量测试在缺少已有数据时直接 test.skip()。
后端具备天然测试友好特性:Go CLI 参数可覆盖所有配置(--server-port、--database-path、--log-path、--log-level),SQLite 文件数据库使每次测试可用独立临时文件,首次启动自动运行 goose 迁移,有 /health 端点可供就绪检查。
Goals / Non-Goals
Goals:
bun run test:e2e一条命令自动启动隔离后端 + 前端,运行完整 E2E 测试,自动清理- 每次测试运行使用干净的临时数据库,测试间无状态污染
- E2E 测试能验证完整 CRUD 流程:创建→验证存在→编辑→验证更新→删除→验证消失
- 统计页面可通过 seed 数据验证数字、筛选、图表渲染
- 对日常开发流程零侵入(
bun run dev行为不变) - Windows 原生兼容(项目在 Windows 上开发)
Non-Goals:
- 不修改后端代码(仅通过 CLI 参数启动现有二进制)
- 不引入 CI 流水线配置
- 不改动 MSW 在单元测试中的使用
- 不实现随机端口分配(使用固定非默认端口 19026)
- 不引入 cross-env 等跨平台环境变量工具
Decisions
Decision 1: 固定测试端口 19026 vs 随机端口
选择: 固定端口 19026
理由: 随机端口需要在 globalSetup 中 spawn 后端进程、等待健康检查、管理进程生命周期(包括 Windows 上的 SIGTERM 问题),复杂度高。19026 是非标准端口,与开发端口 9826 不冲突,冲突概率极低。Playwright webServer 数组模式可直接管理两个进程的生命周期,无需手动 spawn/kill。
备选方案: globalSetup 中分配随机端口 → spawn 后端 → 等待健康检查 → globalTeardown 中 kill 进程。在 Windows 上 SIGTERM 不可靠,需 taskkill 强杀,进程管理复杂。
Decision 2: 环境变量传递方式
选择: process.env 继承,不引入 cross-env
理由: Playwright 的 webServer 通过 child_process.spawn 启动子进程,子进程默认继承父进程 process.env。在 playwright.config.ts 模块顶层设置 process.env.NEX_BACKEND_PORT = '19026',Vite dev server 子进程自动继承,vite.config.ts 中 defineConfig 函数可读取。E2E 测试文件与 config 同进程,直接读取即可。三处消费者(后端 CLI flags / Vite / 测试文件)都无需额外工具。
Decision 3: 统计数据 seed 方式
选择: sql.js 直接操作 SQLite 文件
理由: 统计数据(usage_stats 表)只能通过后端 statsService.Record() 按当天日期 upsert,没有 API 可以插入任意日期的历史数据。统计页面测试需要多日趋势数据来验证筛选和图表。sql.js 是纯 WASM 实现,无原生编译依赖,Windows 上零风险。通过"读文件→内存操作→写回"模式在 beforeAll 中 seed 数据,串行化保证无并发冲突。
备选方案:
- better-sqlite3:需要原生编译,Windows 上可能有编译工具链问题
- 后端加测试专用 seed API:需要修改后端代码,违反"不改后端"原则
- 只测今日数据:无法验证日期筛选和趋势图表,测试覆盖不足
Decision 4: 临时文件管理
选择: fs.mkdtempSync(os.tmpdir() + '/nex-e2e-') 创建,fs.rm(dir, { recursive: true, force: true }) 在 globalTeardown 清理
理由: mkdtempSync 跨平台安全,Windows 上生成 %TEMP%\nex-e2e-xxxxxxxx 路径。Go 后端的 --database-path 和 --log-path 参数接受 Windows 路径。fs.rm 是 Node.js 14.14+ 内置的递归删除 API,无需额外依赖(rimraf 等)。
Decision 5: 测试文件拆分 5→7
选择: 按职责拆分
| 新文件 | 来源 | 职责 |
|---|---|---|
providers.spec.ts |
重写 providers.spec.ts + crud.spec.ts 供应商部分 |
供应商完整 CRUD 验证 |
models.spec.ts |
新增,来自 crud.spec.ts 模型部分 |
模型管理完整验证 |
stats.spec.ts |
重写 stats.spec.ts + 合并 stats-cards.spec.ts |
统计页面完整验证 |
navigation.spec.ts |
新增,来自 sidebar.spec.ts + 导航测试 |
导航和侧边栏 |
validation.spec.ts |
新增,来自 crud.spec.ts 表单验证部分 |
表单校验测试 |
fixtures.ts |
新增 | 共享常量和 seed 工具函数 |
global-setup.ts / global-teardown.ts |
新增 | 临时目录生命周期 |
Decision 6: 进程启动顺序
选择: Playwright webServer 数组,后端在前、前端在后
理由: Playwright 按数组顺序依次等待每个 webServer 的 url 就绪。后端先启动(/health 返回 200),再启动前端(Vite 默认端口 5173)。timeout: 60000 覆盖 Go 首次编译耗时。两个 webServer 均设 reuseExistingServer: false,确保每次运行都是全新进程。
Risks / Trade-offs
- [Go 编译缓存] → 首次
go run需要 5-10s 编译,后续利用 Go 构建缓存加速。timeout: 60000提供充足缓冲。如仍嫌慢,可手动cd backend && go build ./cmd/server/预编译。 - [端口 19026 冲突] → 概率极低。Playwright 报明确错误,用户手动释放即可。不考虑自动重试。
- [Ctrl+C 强退临时文件残留] →
globalTeardown不执行,但下次运行创建新目录,旧目录不占端口。可接受。 - [SQLite WAL 文件] → 后端进程被 Playwright 强杀时可能留下
.db-wal/.db-shm文件,但随临时目录一起删除,无影响。 - [sql.js 串行化约束] → seed 数据时需确保 API 操作完成后再操作 SQLite。在
beforeAll中串行执行,不存在并发问题。