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DiAL/openspec/changes/add-icmp-checker/design.md
lanyuanxiaoyao 393e8da5fd feat: 新增 ICMP/Ping checker 设计提案
- 定义 ping target 配置:host、count、packetSize
- 定义 ping expect 断言:alive、maxPacketLoss、maxAvgLatencyMs、maxMaxLatencyMs
- 设计跨平台 ping 输出解析器(Linux/macOS/Windows 含多语言支持)
- 双重超时保障:ping 命令自身超时 + AbortSignal 兜底
- 扩展 checker-runner-abstraction spec 支持 ping checker 子进程控制
- 更新 probe-config spec 支持 ping type 配置
2026-05-18 00:33:11 +08:00

8.6 KiB
Raw Blame History

Context

项目当前有 HTTP、CMD、DB、TCP 四种 checker均遵循 CheckerDefinition<TResolved> 接口规范。TCP checker 是最近实现的网络层 checker其模式Bun.spawn / 原生 socket + AbortSignal + 断言链)是 ICMP checker 的直接参考。

ICMP Ping 是最基础的网络探测手段,但 Node.js/Bun 生态中没有合适的纯 JS ICMP 实现(均依赖 raw-socket 原生 addonBun N-API 兼容性不确定且需要 root 权限)。现有的命令封装库(pingpingman)虽然提供了跨平台解析,但它们封装了 child_process.spawn 且不暴露子进程引用,无法配合我们的 ctx.signal 超时控制机制。

经过调研和讨论,确定自行实现:用 Bun.spawn 调用系统 ping 命令 + 自行编写跨平台输出解析器。

Goals / Non-Goals

Goals:

  • 实现 type: ping checker支持主机存活检测、延迟监控、丢包率检查
  • 跨平台支持 Linux、macOS、Windows含中文 Windows
  • 完全复用现有 checker 架构registry、schema、expect、failure
  • 零外部依赖

Non-Goals:

  • 不实现 traceroute 功能
  • 不实现 IPv6 专项支持(系统 ping 命令会自动处理 IPv6 地址)
  • 不实现原始 ICMP socket权限要求过高
  • 不提供 per-packet 逐包结果(只提供 summary 统计)

Decisions

Decision 1: 调用系统 ping 命令而非原始 ICMP socket

选择: 通过 Bun.spawn 调用系统 ping 可执行文件

替代方案:

  • 原始 ICMP socketraw-socket addon需要 root/CAP_NET_RAW 权限Bun N-API 兼容性不确定
  • 三方库 pingman/ping:封装了 spawn 但不暴露子进程引用,无法配合 AbortSignal 超时控制

理由: 系统 ping 命令无需特殊权限(大多数系统),Bun.spawn 给我们完全的子进程生命周期控制,与现有 cmd checker 模式一致。

Decision 2: 自行实现跨平台解析器

选择: 在 parse.ts 中实现 parsePingOutput(stdout, platform) 函数,用正则匹配 summary 统计行

替代方案:

  • 引入 pingman 作为依赖使用其 parser模块不是公开 APIdeep import 不稳定
  • 引入 pingdanielzzz的 parser同上且返回值类型全是 string

理由: 我们只需要 summary 行的统计数据transmitted/received/loss/min/avg/max不需要逐包 body 解析。三套正则约 40-50 行代码,完全可控且零依赖。

Decision 3: 跨平台命令构建策略

平台判断: process.platform (win32 vs 其他)

Linux:
  ping -c <count> -s <packetSize> -W <timeoutSec> <host>

macOS:
  ping -c <count> -s <packetSize> -W <timeoutMs> <host>

Windows:
  ping -n <count> -l <packetSize> -w <timeoutMs> <host>

超时参数传递策略:双重保障

传递平台对应的超时参数(-W/-w),同时保留外层 ctx.signal + proc.kill() 作为兜底:

  • ping 命令自身超时:确保每个 ICMP 包在指定时间内超时返回,避免 ping 进程因网络异常而无限等待
  • 外层 AbortSignal:作为最终兜底,防止 ping 命令因任何原因卡死不退出

各平台超时参数单位差异:

  • Linux -W:单位为(整数),需将 timeoutMs 转换为秒(向上取整)
  • macOS -W:单位为毫秒(整数)
  • Windows -w:单位为毫秒(整数)

超时值计算:使用外层 timeoutMs 作为 ping 命令的超时参数值。这样 ping 命令自身会在 timeout 内完成,外层 signal 作为额外保障。

Decision 4: Windows 多语言输出解析策略

Windows ping 输出语言跟随系统 locale中文系统输出中文、英文系统输出英文、日文系统输出日文等

选择: 基于数字模式和行结构匹配,不依赖关键词

具体策略:

  • 丢包行: 匹配 (\d+).*?(\d+).*?(\d+).*?(\d+(?:\.\d+)?%) 模式——提取"已发送"、"已接收"、"丢失"和百分比数字,不依赖中英文关键词
  • 延迟行: 匹配 (\d+)ms.*?(\d+)ms.*?(\d+)ms 模式——提取 min/max/avg 三个数字Windows 输出顺序固定为 Minimum/Maximum/Average

替代方案: 枚举所有语言的关键词——维护成本高,且无法覆盖所有 locale

Decision 5: 解析结果数据结构

interface PingStats {
  alive: boolean;
  transmitted: number;
  received: number;
  packetLoss: number;      // 0-100
  minLatencyMs: number | null;
  avgLatencyMs: number | null;
  maxLatencyMs: number | null;
}

latencyMs 字段为 null 表示主机不可达时无延迟数据。

Decision 6: 断言执行顺序(短路)

alive → packetLoss → avgLatency → maxLatency → duration

理由:

  1. alive 是最基础的判断,不可达时后续断言无意义
  2. packetLoss 比延迟更严重(丢包意味着部分请求完全失败)
  3. avgLatencymaxLatency 是延迟质量指标
  4. duration 是整体执行时间兜底

Decision 7: ping 命令不存在时的错误处理

当系统未安装 ping 命令时(常见于精简容器镜像如 AlpineBun.spawn 会抛出 ENOENT 错误。

处理方式:在 spawn 阶段 try/catch返回结构化错误

failure: errorFailure("ping", "spawn", `ping 命令不可用: ${error.message}`)
statusDetail: "ping command not found"

文档中注明系统依赖:容器环境需确保 ping 命令可用(如 Alpine 需安装 iputils-ping)。

Decision 8: configKey 和 type 命名

选择: type: "ping", configKey: "ping"

替代方案: type: "icmp" — 但 ping 更贴近用户认知,且配置中 ping.hosticmp.host 更直观。

Decision 9: 超时控制与子进程生命周期

与 cmd checker 相同的模式:

ctx.signal.addEventListener("abort", () => {
  try { proc.kill(); } catch { /* best-effort */ }
}, { once: true });

当 signal abort 时 kill 子进程,然后在结果中记录超时错误。这需要修改 checker-runner-abstraction spec 中"仅 cmd checker 可在 signal abort 时 proc.kill()"的约束。

Decision 10: Linux/macOS 解析正则

丢包统计行:
Linux:  "3 packets transmitted, 3 received, 0% packet loss, time 2003ms"
macOS:  "3 packets transmitted, 3 packets received, 0.0% packet loss"
正则:   /(\d+)\s+packets?\s+transmitted.*?(\d+)\s+(?:packets?\s+)?received.*?(\d+(?:\.\d+)?)%\s+packet\s+loss/

延迟统计行:
Linux:  "rtt min/avg/max/mdev = 1.234/2.345/3.456/0.567 ms"
macOS:  "round-trip min/avg/max/stddev = 1.234/2.345/3.456/0.567 ms"
正则:   /(?:rtt|round-trip).*?=\s*([\d.]+)\/([\d.]+)\/([\d.]+)/

Decision 11: Windows 解析正则

丢包统计行(数字模式,语言无关):
英文: "Packets: Sent = 3, Received = 3, Lost = 0 (0% loss)"
中文: "数据包: 已发送 = 3已接收 = 3丢失 = 0 (0% 丢失)"
正则: /=\s*(\d+).*?=\s*(\d+).*?=\s*(\d+).*?(\d+(?:\.\d+)?)%/

延迟统计行(数字模式,语言无关):
英文: "Minimum = 1ms, Maximum = 3ms, Average = 2ms"
中文: "最短 = 1ms最长 = 3ms平均 = 2ms"
正则: /=\s*(\d+)ms.*?=\s*(\d+)ms.*?=\s*(\d+)ms/

Windows 延迟顺序固定为 min/max/avg注意与 Linux/macOS 的 min/avg/max 不同)。

Risks / Trade-offs

[Risk] 系统未安装 ping 命令 → 清晰的错误提示 + 文档说明

容器环境Alpine、scratch可能不包含 ping。通过 spawn 阶段 catch ENOENT 给出明确提示,并在 README 中注明依赖。

[Risk] 未知 locale 的 Windows 输出无法解析 → 降级为 alive=false + 原始输出

如果正则无法匹配任何统计行,将 alive 判定为 received > 0(通过检查 exit codeWindows ping 在全部丢包时 exit code 为 1延迟字段为 null。statusDetail 展示原始输出前 80 字符供用户排查。

[Risk] ping 命令被防火墙/网络策略阻断 → 用户可预期的行为

ICMP 在某些网络环境中被阻断。这不是 checker 的 bug而是网络配置问题。checker 会正确报告 alive=false 和 100% packet loss。

[Trade-off] 双重超时保障

传递 -W/-w 超时参数给 ping 命令,同时保留外层 AbortSignal + proc.kill() 兜底。 优势ping 命令自身会在超时后正常退出,不依赖外部 kill即使 ping 命令因异常卡死,外层 signal 仍能强制终止。 劣势需要处理三平台超时参数的单位差异Linux 秒 vs macOS/Windows 毫秒),增加少量命令构建复杂度。

[Trade-off] 不引入三方库

优势:零依赖、完全可控、与项目规范一致。 劣势:需要自行维护跨平台解析正则。但 ping 输出格式极其稳定(几十年未变),维护成本极低。