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fix: 加固发布流水线运行环境

修复 Windows 发布作业在 MSYS2 环境下无法访问 Go 工具链的问题。

为三平台发布增加工具链预检并升级 release workflow 运行时兼容性,减少版本检查噪音和 CI 告警。
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2026-05-05 01:27:38 +08:00
parent 2c401f7ae6
commit 7653385838
4 changed files with 124 additions and 23 deletions

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@@ -18,12 +18,13 @@ jobs:
version: ${{ steps.version.outputs.version }}
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
uses: actions/checkout@v5
- name: Setup Go
uses: actions/setup-go@v5
uses: actions/setup-go@v6
with:
go-version-file: go.work
cache-dependency-path: backend/go.sum
- name: Verify tag and VERSION
id: version
@@ -40,12 +41,13 @@ jobs:
contents: read
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
uses: actions/checkout@v5
- name: Setup Go
uses: actions/setup-go@v5
uses: actions/setup-go@v6
with:
go-version-file: go.work
cache-dependency-path: backend/go.sum
- name: Setup Bun
uses: oven-sh/setup-bun@v2
@@ -55,6 +57,19 @@ jobs:
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y libayatana-appindicator3-dev libgtk-3-dev
- name: Preflight Linux release toolchain
run: |
set -euo pipefail
command -v go
go version
command -v bun
bun --version
command -v gcc
gcc --version
command -v pkg-config
pkg-config --modversion ayatana-appindicator3-0.1
pkg-config --modversion gtk+-3.0
- name: Build Linux release assets
run: make release-assets-linux
@@ -72,12 +87,13 @@ jobs:
contents: read
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
uses: actions/checkout@v5
- name: Setup Go
uses: actions/setup-go@v5
uses: actions/setup-go@v6
with:
go-version-file: go.work
cache-dependency-path: backend/go.sum
- name: Setup Bun
uses: oven-sh/setup-bun@v2
@@ -85,11 +101,34 @@ jobs:
- name: Setup MSYS2 toolchain
uses: msys2/setup-msys2@v2
with:
msystem: MINGW64
path-type: inherit
update: true
install: >-
make
mingw-w64-x86_64-gcc
- name: Preflight Windows release toolchain
shell: msys2 {0}
run: |
set -euo pipefail
command -v go
go version
command -v bun
bun --version
command -v make
make --version
command -v gcc
gcc --version
command -v windres
windres --version
if command -v powershell.exe >/dev/null 2>&1; then
powershell.exe -NoProfile -Command '$PSVersionTable.PSVersion.ToString()'
else
command -v powershell
powershell -NoProfile -Command '$PSVersionTable.PSVersion.ToString()'
fi
- name: Build Windows release assets
shell: msys2 {0}
run: make release-assets-windows
@@ -108,16 +147,28 @@ jobs:
contents: read
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
uses: actions/checkout@v5
- name: Setup Go
uses: actions/setup-go@v5
uses: actions/setup-go@v6
with:
go-version-file: go.work
cache-dependency-path: backend/go.sum
- name: Setup Bun
uses: oven-sh/setup-bun@v2
- name: Preflight macOS release toolchain
run: |
set -euo pipefail
command -v go
go version
command -v bun
bun --version
command -v ditto
xcrun --find lipo
xcrun --find vtool
- name: Build macOS release assets
run: make release-assets-macos

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@@ -10,19 +10,22 @@
_desktop-test _desktop-clean _desktop-prepare-frontend _desktop-prepare-embedfs _desktop-prepare-windows-resource \
_server-run-backend _server-run-frontend
VERSION := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl print)
GIT_COMMIT ?= $(shell git rev-parse --short HEAD 2>/dev/null || printf 'unknown')
BUILD_TIME ?= $(shell date -u +"%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ")
GO_LDFLAGS := -X nex/backend/pkg/buildinfo.version=$(VERSION) -X nex/backend/pkg/buildinfo.commit=$(GIT_COMMIT) -X nex/backend/pkg/buildinfo.buildTime=$(BUILD_TIME)
GO_LDFLAGS_WIN := $(GO_LDFLAGS) -H=windowsgui
# Delay shell lookups until a target needs them, then cache the result for this make run.
lazy_shell = $(or $($(1)),$(eval $(1) := $(shell $(2)))$($(1)))
VERSION = $(call lazy_shell,_VERSION,go run ./backend/cmd/versionctl print)
GIT_COMMIT ?= $(call lazy_shell,_GIT_COMMIT,git rev-parse --short HEAD 2>/dev/null || printf 'unknown')
BUILD_TIME ?= $(call lazy_shell,_BUILD_TIME,date -u +"%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ")
GO_LDFLAGS = -X nex/backend/pkg/buildinfo.version=$(VERSION) -X nex/backend/pkg/buildinfo.commit=$(GIT_COMMIT) -X nex/backend/pkg/buildinfo.buildTime=$(BUILD_TIME)
GO_LDFLAGS_WIN = $(GO_LDFLAGS) -H=windowsgui
RELEASE_DIR := build/release
SERVER_LINUX_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server linux amd64)
SERVER_WINDOWS_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server windows amd64)
SERVER_DARWIN_AMD64_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server darwin amd64)
SERVER_DARWIN_ARM64_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server darwin arm64)
DESKTOP_LINUX_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop linux)
DESKTOP_WINDOWS_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop windows)
DESKTOP_MACOS_ASSET := $(shell go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop macos)
SERVER_LINUX_ASSET = $(call lazy_shell,_SERVER_LINUX_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server linux amd64)
SERVER_WINDOWS_ASSET = $(call lazy_shell,_SERVER_WINDOWS_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server windows amd64)
SERVER_DARWIN_AMD64_ASSET = $(call lazy_shell,_SERVER_DARWIN_AMD64_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server darwin amd64)
SERVER_DARWIN_ARM64_ASSET = $(call lazy_shell,_SERVER_DARWIN_ARM64_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name server darwin arm64)
DESKTOP_LINUX_ASSET = $(call lazy_shell,_DESKTOP_LINUX_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop linux)
DESKTOP_WINDOWS_ASSET = $(call lazy_shell,_DESKTOP_WINDOWS_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop windows)
DESKTOP_MACOS_ASSET = $(call lazy_shell,_DESKTOP_MACOS_ASSET,go run ./backend/cmd/versionctl asset-name desktop macos)
# ============================================
# 全局命令

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@@ -357,6 +357,8 @@ make release-assets-macos
### GitHub Draft Release
- 推送 `vX.Y.Z` tag 后,`.github/workflows/release.yml` 会自动执行发布流水线
- 三个平台 job 会在正式构建前先检查 `go``bun` 和各自的平台打包工具链,缺失时快速失败并在日志中输出诊断信息
- Windows 发布 job 在 `MSYS2 / MINGW64` shell 中执行,并继承 `setup-go` / `setup-bun` 准备好的工具链路径
- 流水线会先校验 tag 与 `VERSION` 一致,再构建以下资产并上传到 GitHub Draft Release
- Linux server
- Windows server

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@@ -27,22 +27,67 @@
#### Scenario: Linux 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Linux 构建 job
- **THEN** 系统 SHALL 生成 Linux server 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun 和 Linux 桌面构建依赖的 shell 环境中执行 Linux 发布构建
- **AND** 系统 SHALL 生成 Linux server 发布资产
- **AND** 系统 SHALL 生成 Linux desktop 发布资产
#### Scenario: Windows 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Windows 构建 job
- **THEN** 系统 SHALL 生成 Windows server 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 在包含 MSYS2 / MINGW64 构建工具且可访问 Go 与 Bun 工具链的 shell 环境中执行 Windows 发布构建
- **AND** 系统 SHALL 生成 Windows server 发布资产
- **AND** 系统 SHALL 生成 Windows desktop 发布资产
#### Scenario: macOS 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 macOS 构建 job
- **THEN** 系统 SHALL 生成 darwin-amd64 server 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun 和 macOS 打包工具链的 shell 环境中执行 macOS 发布构建
- **AND** 系统 SHALL 生成 darwin-amd64 server 发布资产
- **AND** 系统 SHALL 生成 darwin-arm64 server 发布资产
- **AND** 系统 SHALL 生成 macOS desktop universal 发布资产
### Requirement: 三平台发布构建预检
系统 SHALL 在正式执行各平台 `make release-assets-*` 前验证对应发布 job 的关键工具链可用性,并在环境不完整时快速失败且输出明确诊断。
#### Scenario: Linux 预检通过后开始构建
- **WHEN** Linux 发布 job 中的 `go``bun` 与 Linux 桌面构建依赖均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-linux`
#### Scenario: Windows 预检通过后开始构建
- **WHEN** Windows 发布 job 中的 `go``bun` 与 MSYS2 构建工具均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-windows`
#### Scenario: macOS 预检通过后开始构建
- **WHEN** macOS 发布 job 中的 `go``bun` 与 macOS 打包工具均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行 `make release-assets-macos`
#### Scenario: 任一平台预检发现工具缺失
- **WHEN** 任一平台发布 job 中存在关键工具不可用
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在正式构建前失败
- **AND** 系统 SHALL 在日志中标识缺失的工具链名称
### Requirement: 发布流水线运行时兼容性
系统 SHALL 保持与 GitHub-hosted runner 当前受支持的 workflow runtime 约束兼容,避免发布流程依赖已声明弃用的 runtime 或执行约束。
#### Scenario: runner runtime 升级前完成兼容更新
- **WHEN** GitHub-hosted runner 宣布 workflow runtime 或关键执行约束将从旧版本迁移到新版本
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在旧约束移除前完成兼容性更新
#### Scenario: 发布流水线执行时不依赖已弃用 runtime
- **WHEN** 发布流水线运行 release workflow
- **THEN** 关键发布步骤 SHALL NOT 依赖已被 GitHub-hosted runner 标记为待移除的 runtime 或执行约束
### Requirement: 版本化发布资产命名
系统 SHALL 为 server 与 desktop 的发布资产使用包含统一版本号和目标平台信息的文件名,确保 Release 页面可直接区分产物用途与平台。