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nex/openspec/specs/desktop-app/spec.md
lanyuanxiaoyao c9c3a84b33 feat: 扩展发布打包支持多组件多架构多格式产物
- 新增 web 组件独立发布为 nex-web_<version>.tar.gz
- server 新增 arm64 架构、macOS universal、Windows arm64 产物
- desktop 新增 arm64 架构支持(Linux/Windows)
- Linux desktop 新增 AppImage、deb、rpm 安装包格式
- macOS desktop 新增 unsigned DMG 安装包
- 统一发布资产命名为 {component}_{version}_{platform}_{arch}.{ext}
- 新增 SHA256SUMS 校验和清单覆盖全部发布资产
- versionctl 新增 asset-name CLI 支持按参数生成资产文件名
- Makefile release target 重构为组件/平台/架构参数化
- GitHub Actions release workflow 扩展多组件多架构构建矩阵
- 同步更新 openspec 主规范(desktop-app/release-pipeline/workspace-command-flows)
2026-05-05 12:36:33 +08:00

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# 桌面应用
## Purpose
TBD - 提供跨平台桌面应用支持,将后端服务与前端静态资源打包为单一可执行文件
## Requirements
### Requirement: 桌面应用启动
系统 SHALL 支持作为桌面应用启动,将后端服务与前端静态资源打包为单一可执行文件。
#### Scenario: 双击启动
- **WHEN** 用户双击桌面应用可执行文件
- **THEN** 系统使用 `gofrs/flock` 尝试获取排他文件锁
- **AND** 锁文件路径为系统临时目录下的 `nex-gateway.lock`
- **AND** 系统启动后端服务
- **AND** 系统托盘图标出现
- **AND** 浏览器自动打开 `http://localhost:9826` 显示管理界面
#### Scenario: 单实例检查
- **WHEN** 用户尝试启动第二个实例
- **THEN** 系统检测到已有实例持有文件锁
- **AND** 显示错误提示"已有 Nex 实例运行"
- **AND** 新实例退出
#### Scenario: 退出释放锁
- **WHEN** 用户点击托盘菜单"退出"
- **THEN** 系统释放文件锁
- **AND** 应用进程退出
### Requirement: 系统托盘
系统 SHALL 提供跨平台系统托盘功能,支持托盘图标和菜单。图标格式 SHALL 根据平台自动选择。
#### Scenario: 托盘图标显示
- **WHEN** 桌面应用启动成功
- **THEN** 系统根据平台加载正确的图标格式
- **AND** 在 Windows 上加载 ICO 格式图标(`assets/icon.ico`
- **AND** 在 macOS 和 Linux 上加载 PNG 格式图标(`assets/icon.png`
- **AND** 托盘图标 tooltip 显示 `Nex`
#### Scenario: 托盘菜单显示
- **WHEN** 用户点击托盘图标(左键或右键)
- **THEN** 显示托盘菜单
- **AND** 菜单包含"打开管理界面"选项
- **AND** 菜单包含"状态: 运行中"选项(禁用状态)
- **AND** 菜单包含"端口: 9826"选项(禁用状态)
- **AND** 菜单包含"退出"选项
#### Scenario: 打开管理界面
- **WHEN** 用户点击托盘菜单"打开管理界面"
- **THEN** 系统在浏览器中打开 `http://localhost:9826`
#### Scenario: 浏览器打开失败
- **WHEN** 系统无法打开浏览器(浏览器未安装等)
- **THEN** 托盘菜单仍可正常使用
- **AND** 用户可手动访问 `http://localhost:9826`
#### Scenario: 退出应用
- **WHEN** 用户点击托盘菜单"退出"
- **THEN** 系统优雅关闭后端服务
- **AND** 托盘图标消失
- **AND** 应用进程退出
### Requirement: 静态文件服务
系统 SHALL 通过 Gin 同时服务 API、协议代理和前端静态资源。
#### Scenario: API 请求路由
- **WHEN** 请求路径以 `/api/``/health` 开头
- **THEN** 请求由现有业务 handler 处理或返回 API 风格 404
#### Scenario: 版本接口路由
- **WHEN** desktop 模式收到 `GET /api/version` 请求
- **THEN** 请求 SHALL 由版本信息 handler 处理
- **THEN** 响应 SHALL 为 API JSON 响应
- **THEN** 请求 SHALL NOT 返回前端 `index.html`
#### Scenario: 协议代理请求路由
- **WHEN** 请求路径以 `/openai/``/anthropic/` 开头
- **THEN** 请求 SHALL 被视为协议代理请求或返回 API 风格 404
- **THEN** 请求 SHALL NOT 返回前端 `index.html`
#### Scenario: OpenAI 代理路由
- **WHEN** desktop 模式收到 `/openai/v1/chat/completions` 请求
- **THEN** 请求 SHALL 进入 ProxyHandler
- **THEN** ProxyHandler SHALL 获取 clientProtocol 为 `openai`
#### Scenario: Anthropic 代理路由
- **WHEN** desktop 模式收到 `/anthropic/v1/messages` 请求
- **THEN** 请求 SHALL 进入 ProxyHandler
- **THEN** ProxyHandler SHALL 获取 clientProtocol 为 `anthropic`
#### Scenario: 静态资源路由
- **WHEN** 请求路径为 `/assets/*`
- **THEN** 返回嵌入的前端静态资源文件
- **THEN** 请求 SHALL NOT 被协议代理路由处理
#### Scenario: PNG Favicon 路由
- **WHEN** 请求路径为 `/icon.png`
- **THEN** 返回来源于统一应用图标的 PNG favicon 资源
- **THEN** 请求 SHALL NOT 被协议代理路由处理
#### Scenario: SPA 路由回退
- **WHEN** 请求路径不匹配任何 API、协议代理或静态资源路由
- **THEN** 返回 `index.html`(支持前端 SPA 路由)
### Requirement: 端口冲突检测
系统 SHALL 在启动前检测端口是否可用。
#### Scenario: 端口可用
- **WHEN** 端口 9826 未被占用
- **THEN** 服务正常启动
#### Scenario: 端口被占用
- **WHEN** 端口 9826 已被其他程序占用
- **THEN** 显示错误提示"端口 9826 已被占用"
- **AND** 应用退出
### Requirement: 跨平台构建
系统 SHALL 支持跨平台构建和打包。构建 target SHALL 按平台和架构分离或参数化,中间构建产物文件名 SHALL 保持可区分目标平台和架构,最终桌面发布资产文件名 SHALL 包含统一版本号、组件、平台、架构和格式信息。
#### Scenario: macOS 构建
- **WHEN** 执行 macOS desktop 构建命令且当前版本为 `1.2.3`
- **THEN** 系统 SHALL 生成 macOS arm64 和 amd64 桌面可执行文件
- **AND** 系统 SHALL 使用 `lipo` 生成 macOS universal 桌面可执行文件
- **AND** 系统 SHALL 生成可打包为 `.app` bundle 的 macOS desktop 产物
- **AND** 最终 macOS desktop 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3``macos``universal`
#### Scenario: Windows 构建
- **WHEN** 执行 Windows desktop 构建命令且当前版本为 `1.2.3`
- **THEN** 系统 SHALL 生成 Windows amd64 和 arm64 desktop 可执行文件
- **AND** Windows desktop 构建 SHALL 使用 `-H=windowsgui` linker flag 隐藏控制台窗口
- **AND** 最终 Windows desktop 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3``windows` 和对应架构标识
#### Scenario: Linux 构建
- **WHEN** 执行 Linux desktop 构建命令且当前版本为 `1.2.3`
- **THEN** 系统 SHALL 生成 Linux amd64 和 arm64 desktop 可执行文件
- **AND** Linux desktop 构建 SHALL 使用 CGO 和 GTK/AppIndicator 构建依赖
- **AND** 最终 Linux desktop 发布资产文件名 SHALL 包含 `1.2.3``linux` 和对应架构标识
### Requirement: Linux 桌面发布安装包
系统 SHALL 为 Linux desktop amd64 和 arm64 生成 tar.gz、AppImage、deb 和 rpm 发布安装包,并 SHALL 在安装包中包含标准桌面集成元数据。
#### Scenario: Linux desktop tar.gz 裸包
- **WHEN** 构建 Linux desktop 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 为 amd64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_amd64.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 为 arm64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_arm64.tar.gz`
#### Scenario: Linux desktop AppImage 包
- **WHEN** 构建 Linux desktop AppImage 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 为 amd64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_amd64.AppImage`
- **AND** 系统 SHALL 为 arm64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_arm64.AppImage`
- **AND** AppImage SHALL 包含 desktop entry、应用图标和 desktop 可执行文件
- **AND** AppImage SHALL 依赖目标系统提供 GTK3、Ayatana AppIndicator 和运行 AppImage 所需的 runtime/FUSE 能力
#### Scenario: Linux desktop deb 包
- **WHEN** 构建 Linux desktop deb 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 为 amd64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_amd64.deb`
- **AND** 系统 SHALL 为 arm64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_arm64.deb`
- **AND** deb 包 SHALL 将可执行文件安装到 `/usr/bin/nex`
- **AND** deb 包 SHALL 将 desktop entry 安装到 `/usr/share/applications/nex.desktop`
- **AND** deb 包 SHALL 将 hicolor 图标安装到 `/usr/share/icons/hicolor/.../apps/nex.png`
- **AND** deb 包 SHALL 声明 `libgtk-3-0``libayatana-appindicator3-1``xdg-utils` 运行时依赖
- **AND** deb 包 metadata 的架构字段 SHALL 使用 `amd64``arm64`
#### Scenario: Linux desktop rpm 包
- **WHEN** 构建 Linux desktop rpm 发布资产
- **THEN** 系统 SHALL 为 amd64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_amd64.rpm`
- **AND** 系统 SHALL 为 arm64 生成 `nex-desktop_<version>_linux_arm64.rpm`
- **AND** rpm 包 SHALL 将可执行文件安装到 `/usr/bin/nex`
- **AND** rpm 包 SHALL 将 desktop entry 安装到 `/usr/share/applications/nex.desktop`
- **AND** rpm 包 SHALL 将 hicolor 图标安装到 `/usr/share/icons/hicolor/.../apps/nex.png`
- **AND** rpm 包 SHALL 声明 `gtk3``libayatana-appindicator-gtk3``xdg-utils` 运行时依赖
- **AND** rpm 包 metadata 的架构字段 SHALL 使用 `x86_64``aarch64`
### Requirement: macOS DMG 打包
系统 SHALL 为 macOS desktop universal `.app` 生成 unsigned DMG 安装包,并 SHALL 保留 universal zip 发布资产。
#### Scenario: macOS universal zip 包
- **WHEN** 构建 macOS desktop 发布资产且当前版本为 `1.2.3`
- **THEN** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_1.2.3_macos_universal.zip`
- **AND** zip 包 SHALL 包含 `Nex.app`
#### Scenario: macOS universal DMG 包
- **WHEN** 构建 macOS desktop DMG 发布资产且当前版本为 `1.2.3`
- **THEN** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_1.2.3_macos_universal.dmg`
- **AND** DMG SHALL 包含 `Nex.app`
- **AND** DMG SHALL 包含指向 `/Applications` 的快捷方式
- **AND** DMG SHALL NOT 要求 macOS 签名或 notarization 才能完成构建
#### Scenario: macOS universal 架构校验
- **WHEN** macOS desktop universal 可执行文件生成完成
- **THEN** 系统 SHALL 验证该可执行文件包含 amd64 和 arm64 架构
### Requirement: macOS .app 打包
系统 SHALL 支持打包为 macOS `.app` bundle并使 bundle 元数据中的版本字段来源于统一版本号而非硬编码值。
#### Scenario: .app 结构
- **WHEN** 执行 macOS 桌面打包脚本
- **THEN** 生成 `Nex.app` 目录结构
- **AND** 包含 `Contents/Info.plist` 元数据
- **AND** 包含 `Contents/MacOS/nex` 可执行文件
- **AND** 包含 `Contents/Resources/icon.icns` 图标
- **AND** `Info.plist``LSUIElement``true`(不显示 Dock 图标)
#### Scenario: bundle 版本元数据同步
- **WHEN** 当前统一版本号为 `1.2.3`
- **THEN** `Info.plist``CFBundleShortVersionString` SHALL 为 `1.2.3`
- **AND** `Info.plist``CFBundleVersion` SHALL 为 `1.2.3`
- **AND** 打包流程 SHALL NOT 使用硬编码版本值
### Requirement: Windows 原生对话框
系统 SHALL 在 Windows 上使用 `user32.dll``MessageBoxW` API 显示错误对话框,替代 `msg *` 命令。
#### Scenario: 错误提示对话框
- **WHEN** 应用在 Windows 上遇到启动错误(端口占用、配置加载失败等)
- **THEN** 使用 `MessageBoxW` 显示模态对话框
- **AND** 对话框标题栏显示应用名称
- **AND** 对话框包含错误描述文本
- **AND** 对话框显示错误图标MB_ICONERROR
#### Scenario: 非 Windows 平台不受影响
- **WHEN** 应用运行在 macOS 或 Linux 上
- **THEN** 错误对话框仍使用平台原有实现osascript / zenity
### Requirement: Linux 对话框降级策略
系统 SHALL 在 Linux 上按优先级检测并使用可用的对话框工具,确保在不同桌面环境下都能显示对话框。
#### Scenario: zenity 可用
- **WHEN** 系统检测到 `zenity` 命令可用
- **THEN** 使用 zenity 显示 GTK 风格对话框
- **AND** 错误对话框使用 `zenity --error` 命令
- **AND** 信息对话框使用 `zenity --info` 命令
#### Scenario: kdialog 可用
- **WHEN** zenity 不可用且 `kdialog` 命令可用
- **THEN** 使用 kdialog 显示 KDE 风格对话框
- **AND** 错误对话框使用 `kdialog --error` 命令
- **AND** 信息对话框使用 `kdialog --msgbox` 命令
#### Scenario: notify-send 可用
- **WHEN** zenity 和 kdialog 均不可用且 `notify-send` 命令可用
- **THEN** 使用 notify-send 显示系统通知
- **AND** 错误通知使用 `-u critical` 参数
- **AND** 信息通知使用默认参数
#### Scenario: xmessage 可用
- **WHEN** zenity、kdialog、notify-send 均不可用且 `xmessage` 命令可用
- **THEN** 使用 xmessage 显示基础 X11 对话框
- **AND** 对话框居中显示(`-center` 参数)
#### Scenario: 无对话框工具可用
- **WHEN** 所有对话框工具均不可用
- **THEN** 降级到标准错误输出
- **AND** 输出格式为 `错误: <title>: <message>`
#### Scenario: 工具检测缓存
- **WHEN** 应用启动
- **THEN** 系统检测一次可用对话框工具
- **AND** 检测结果缓存在包级变量
- **AND** 后续对话框调用直接使用缓存结果,不重复检测
### Requirement: macOS AppleScript 字符转义
系统 SHALL 对 AppleScript 对话框中的特殊字符进行转义,确保脚本正确执行。
#### Scenario: 转义反斜杠
- **WHEN** 对话框消息包含反斜杠字符 `\`
- **THEN** 转义为 `\\`
#### Scenario: 转义双引号
- **WHEN** 对话框消息包含双引号字符 `"`
- **THEN** 转义为 `\"`
#### Scenario: 多行文本处理
- **WHEN** 对话框消息包含换行符 `\n`
- **THEN** AppleScript 正确显示多行文本