1
0
Files
nex/openspec/specs/release-pipeline/spec.md
lanyuanxiaoyao 34bd749741 fix: 修复发布流水线 Windows arm64 CGO 工具链和 macOS 磁盘空间问题
- Windows arm64: 在 workflow matrix 中设置 CC=clang/CXX=clang++ 并注入构建环境
- macOS: 在 Makefile 关键节点清理中间产物和临时目录释放磁盘空间
- 预检步骤改用 $CC/$CXX 替代硬编码编译器名称,与 matrix 声明保持一致
- 同步新增 release-pipeline spec 需求: Windows arm64 CGO 编译器指定
2026-05-05 18:58:50 +08:00

242 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 发布流水线
## Purpose
定义 tag 驱动的发布流程、跨平台构建产物要求与 Draft Release 组装规则,确保发布结果可复现且可审阅。
## Requirements
### Requirement: Tag 驱动发布流水线
系统 SHALL 仅在符合 `vX.Y.Z` 格式的 Git tag 上触发发布流水线,普通分支 push SHALL NOT 创建发布。发布流水线 SHALL 使用 `./versionctl` 而非 `./backend/cmd/versionctl` 调用版本管理工具。
#### Scenario: 有效发布 tag
- **WHEN** 仓库收到 `v1.2.3` tag push
- **THEN** 发布流水线 SHALL 启动版本校验、构建和 Release 组装步骤
- **AND** 版本校验步骤 SHALL 使用 `go run ./versionctl print``go run ./versionctl verify-tag` 获取并验证版本
#### Scenario: 普通分支推送
- **WHEN** 仓库收到非 tag 的分支 push
- **THEN** 系统 SHALL NOT 创建 GitHub Release
### Requirement: 发布流水线 Go 模块缓存覆盖
发布流水线 SHALL 在所有 Go module 的 go.sum 文件存在时正确设置 Go 模块缓存路径,确保新增的 `versionctl` module 依赖也被缓存。
#### Scenario: CI 缓存覆盖所有 module
- **WHEN** 发布流水线设置 Go 模块缓存
- **THEN** `cache-dependency-path` SHALL 覆盖 `backend/go.sum``versionctl/go.sum`
### Requirement: 三平台发布构建
系统 SHALL 在发布流水线中构建 server、web 与 desktop 的发布产物,并覆盖 Linux、Windows、macOS 的目标架构和格式矩阵。
#### Scenario: server 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 server 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_linux_amd64.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_linux_arm64.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_macos_amd64.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_macos_arm64.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_macos_universal.tar.gz`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_windows_amd64.zip`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-server_<version>_windows_arm64.zip`
#### Scenario: web 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 web 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 使用 Bun 构建 `frontend/dist`
- **AND** 系统 SHALL 将前端静态资源打包为 `nex-web_<version>.tar.gz`
- **AND** server 发布资产 SHALL NOT 内置 Web 管理界面静态资源
#### Scenario: Linux desktop 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Linux desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun、CGO、GTK3、Ayatana AppIndicator 和 Linux 打包工具链的环境中构建
- **AND** 系统 SHALL 为 `amd64``arm64` 分别生成 tar.gz、AppImage、deb 和 rpm desktop 发布资产
- **AND** Linux amd64 desktop 发布构建 SHALL 在 `ubuntu-latest` runner 上执行
- **AND** Linux arm64 desktop 发布构建 SHALL 在 `ubuntu-24.04-arm` runner 上执行
- **AND** 系统 SHALL NOT 在构建步骤中显式传递 TARGET_ARCH 参数
#### Scenario: Windows desktop 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Windows desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在包含对应架构 MSYS2/MinGW 或等价 CGO 工具链的环境中构建
- **AND** Windows amd64 desktop 发布构建 SHALL 在 `windows-latest` runner 上的 MSYS2 MINGW64 环境中执行
- **AND** Windows arm64 desktop 发布构建 SHALL 在 `windows-11-arm` runner 上的 MSYS2 CLANGARM64 环境中执行
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_windows_amd64.zip`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_windows_arm64.zip`
- **AND** 系统 SHALL NOT 在构建步骤中显式传递 TARGET_ARCH 参数
#### Scenario: macOS desktop 发布构建
- **WHEN** 发布流水线执行 macOS desktop 发布构建
- **THEN** 系统 SHALL 在可访问 Go、Bun、Xcode 命令行工具、`lipo``hdiutil` 和 zip 打包工具的 macOS 环境中构建
- **AND** 系统 SHALL 在 ARM64 macOS runner 上编译 amd64 和 arm64 双架构二进制并使用 `lipo` 合并为 universal binary
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_macos_universal.zip`
- **AND** 系统 SHALL 生成 `nex-desktop_<version>_macos_universal.dmg`
#### Scenario: 原生架构构建
- **WHEN** 发布流水线执行 Linux 或 Windows 的 server/desktop 构建步骤
- **THEN** 系统 SHALL NOT 显式传递 TARGET_ARCH 参数
- **AND** Makefile SHALL 通过 `go env GOARCH` 自动检测目标架构
- **AND** 原生 runner 的实际架构 SHALL 与 `go env GOARCH` 返回值一致
### Requirement: 三平台发布构建预检
系统 SHALL 在正式执行各平台 release 构建前验证对应 job 的关键工具链可用性,并在环境不完整时快速失败且输出明确诊断。
#### Scenario: Linux 预检通过后开始构建
- **WHEN** Linux 发布 job 中的 `go``bun``gcc``pkg-config`、GTK3、Ayatana AppIndicator 和 Linux 打包工具均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行对应 Linux release 构建
#### Scenario: Windows 预检通过后开始构建
- **WHEN** Windows 发布 job 中的 `go``bun``make`、对应架构 CGO 编译器和 resource 生成工具均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行对应 Windows release 构建
#### Scenario: macOS 预检通过后开始构建
- **WHEN** macOS 发布 job 中的 `go``bun``ditto``lipo``vtool``hdiutil` 均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出关键工具的版本信息或解析路径
- **AND** 系统 SHALL 继续执行对应 macOS release 构建
#### Scenario: web 预检通过后开始构建
- **WHEN** web 发布 job 中的 `bun` 和前端构建依赖均可用
- **THEN** 系统 SHALL 输出 Bun 版本信息
- **AND** 系统 SHALL 继续执行 web release 构建
#### Scenario: 任一预检发现工具缺失
- **WHEN** 任一发布 job 中存在关键工具不可用
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在正式构建前失败
- **AND** 系统 SHALL 在日志中标识缺失的工具链名称
### Requirement: Windows arm64 CGO 编译器指定
系统 SHALL 在 Windows arm64 发布构建中显式指定 `CC=clang``CXX=clang++` 环境变量,确保 Go cgo 在 MSYS2 CLANGARM64 环境下使用正确的 C 编译器进行 `windows/arm64` 交叉编译。
#### Scenario: Windows arm64 构建使用 clang
- **WHEN** 发布流水线在 `windows-11-arm` runner 上执行 Windows arm64 构建步骤
- **THEN** 构建步骤 SHALL 将 `CC=clang``CXX=clang++` 注入 go build 环境
- **AND** Go cgo SHALL 使用 `clang` 编译 `runtime/cgo` 等 CGO 组件
#### Scenario: Windows amd64 构建保持 gcc
- **WHEN** 发布流水线在 `windows-latest` runner 上执行 Windows amd64 构建步骤
- **THEN** 构建步骤 MAY 显式指定 `CC=gcc``CXX=g++` 或依赖 Go 默认编译器探测
- **AND** 显式指定的 `gcc` SHALL 等价于 MSYS2 MINGW64 默认 C 编译器(`x86_64-w64-mingw32-gcc`
### Requirement: 发布流水线 LFS 资产拉取
发布流水线 SHALL 在所有会 checkout 仓库并参与版本校验、web 构建、server 构建或 desktop 构建的 job 中拉取 Git LFS 真实文件,确保发布构建读取到真实二进制资产而非 LFS pointer 文本。
#### Scenario: 发布 job 获取真实 LFS 图标资产
- **WHEN** 发布流水线执行任一参与版本校验、web 构建、server 构建或 desktop 构建的 job 的 checkout 步骤
- **THEN** checkout 步骤 SHALL 拉取 Git LFS 文件
- **AND** `assets/icon.ico``assets/icon.icns``assets/icon.png``frontend/public/icon.png` SHALL 在后续步骤中表现为真实图标文件而非 LFS pointer 文本
#### Scenario: 新增矩阵 job 获取真实 LFS 资产
- **WHEN** 发布流水线新增 server、web、desktop、platform 或 arch 矩阵 job
- **THEN** 该 job 的 checkout 步骤 SHALL 使用与现有发布 job 一致的 Git LFS 拉取配置
### Requirement: 发布资产图标预检
发布流水线 SHALL 在正式执行任何需要图标资产、前端 public 图标或 desktop 打包资源的发布构建前校验关键图标资产可用,并在检测到 LFS pointer 或错误格式时快速失败且输出明确诊断。
#### Scenario: 图标资产为 LFS pointer
- **WHEN** 发布资产预检发现关键图标文件内容为 Git LFS pointer 文本
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在执行对应 release 构建前失败
- **AND** 系统 SHALL 在日志中标识对应图标文件需要拉取 Git LFS 真实内容
#### Scenario: 图标资产格式无效
- **WHEN** 发布资产预检发现关键图标文件不是对应格式的有效资源
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在执行对应 release 构建前失败
- **AND** 系统 SHALL 在日志中标识格式无效的图标文件路径
#### Scenario: 图标资产预检通过
- **WHEN** `assets/icon.ico``assets/icon.icns``assets/icon.png``frontend/public/icon.png` 均为真实且格式可用的图标资产
- **THEN** 发布流水线 SHALL 继续执行依赖这些资产的 release 构建
### Requirement: 发布流水线运行时兼容性
系统 SHALL 保持与 GitHub-hosted runner 当前受支持的 workflow runtime 约束兼容,避免发布流程依赖已声明弃用的 runtime 或执行约束。
#### Scenario: runner runtime 升级前完成兼容更新
- **WHEN** GitHub-hosted runner 宣布 workflow runtime 或关键执行约束将从旧版本迁移到新版本
- **THEN** 发布流水线 SHALL 在旧约束移除前完成兼容性更新
#### Scenario: 发布流水线执行时不依赖已弃用 runtime
- **WHEN** 发布流水线运行 release workflow
- **THEN** 关键发布步骤 SHALL NOT 依赖已被 GitHub-hosted runner 标记为待移除的 runtime 或执行约束
### Requirement: 版本化发布资产命名
系统 SHALL 为 server、web 与 desktop 发布资产使用包含统一版本号、组件、目标平台和目标架构信息的文件名,确保 Release 页面可直接区分产物用途、平台、架构和格式。
#### Scenario: server 资产命名
- **WHEN** 当前发布版本为 `1.2.3`
- **THEN** Linux server 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-server_1.2.3_linux_amd64.tar.gz``nex-server_1.2.3_linux_arm64.tar.gz`
- **AND** macOS server 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-server_1.2.3_macos_amd64.tar.gz``nex-server_1.2.3_macos_arm64.tar.gz``nex-server_1.2.3_macos_universal.tar.gz`
- **AND** Windows server 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-server_1.2.3_windows_amd64.zip``nex-server_1.2.3_windows_arm64.zip`
#### Scenario: web 资产命名
- **WHEN** 当前发布版本为 `1.2.3`
- **THEN** web 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-web_1.2.3.tar.gz`
- **AND** web 发布资产文件名 SHALL NOT 包含平台或架构字段
#### Scenario: desktop 资产命名
- **WHEN** 当前发布版本为 `1.2.3`
- **THEN** Linux desktop 发布资产文件名 SHALL 使用 `nex-desktop_1.2.3_linux_<arch>.<format>` 格式
- **AND** Windows desktop 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-desktop_1.2.3_windows_amd64.zip``nex-desktop_1.2.3_windows_arm64.zip`
- **AND** macOS desktop 发布资产文件名 SHALL 为 `nex-desktop_1.2.3_macos_universal.zip``nex-desktop_1.2.3_macos_universal.dmg`
- **AND** 发布资产文件名中的 macOS 平台字段 SHALL 使用 `macos` 而非 `darwin`
### Requirement: Draft Release 组装
系统 SHALL 将发布流水线产物上传到 GitHub Draft Release由人工确认后再公开发布并 SHALL 生成覆盖全部发布资产的校验和清单。
#### Scenario: 发布成功时创建 Draft Release
- **WHEN** 版本校验通过且 server、web、desktop 的全部目标发布资产构建完成
- **THEN** 系统 SHALL 创建或更新与该 tag 对应的 GitHub Draft Release
- **AND** 系统 SHALL 上传 server、web 与 desktop 的全部发布资产
- **AND** 系统 SHALL 上传 `SHA256SUMS`
#### Scenario: 校验和覆盖全部资产
- **WHEN** Draft Release 组装步骤生成 `SHA256SUMS`
- **THEN** `SHA256SUMS` SHALL 包含除自身以外的全部发布资产文件
- **AND** `SHA256SUMS` 中的文件名 SHALL 与实际上传的 release asset 文件名一致
#### Scenario: 构建失败时阻止完成发布
- **WHEN** 任一目标发布资产构建失败、打包失败、校验失败、artifact 上传为空或版本校验失败
- **THEN** 发布流水线 SHALL 失败
- **AND** 系统 SHALL NOT 产生可直接公开的成功发布结果
#### Scenario: artifact 缺失时快速失败
- **WHEN** 任一构建 job 尝试上传 release artifact 但匹配不到目标文件
- **THEN** 该 job SHALL 失败
- **AND** Draft Release 组装 SHALL NOT 继续发布不完整资产集合